PassatempsJocs de taula

Regles del joc "tonto" en la transferència i Snap

hi ha una gran quantitat de jocs de cartes, de tant en tant no són nous, però clàssic en el "tonto" és popular avui en dia. No tothom coneix les regles del joc "El Boig", ja que hi ha algunes altres subtileses i matisos. A més, hi ha diverses opcions per a la batalla d'escriptori. "Ximple" pot ser llançada cap amunt, transferible japonesa senzilla.

regles generals "enganyar" els jocs de cartes - el començament del joc

simple traducció, balanceig "tonto" comença amb la preparació de la coberta. En general, utilitzar l'un en el qual 36 cartes per jugar un 52-encaixonats en casos rars.

Els mapes deuen una bona reproducció aleatòria. En general, el distribuïdor, que sosté la coberta, el lliura al jugador assegut a l'esquerra d'ell, dient: "Retirar la tapa d'un ximple." Això s'ha de fer, perquè el distribuïdor és "fer trampa" i espiar l'última carta o posar un triomf propi.

Aquestes són les regles del joc "tonto". Loser designar el distribuïdor en el pròxim joc. Participar en una batalla de maig de taula de 2 a 6 persones.

Distribució i moviments

Un cop que s'estudia la coberta, tots es tracten 6 targetes. El primer gerent de la coberta posa participants asseguts a l'esquerra de si mateixos. Quan es distribueix en una sola targeta, com en un cercle, en sentit horari, donat un segon. I així, sempre que tothom no van a aparèixer en les 6 targetes.

La següent carta de la pila de robatori es posi cap per amunt i es col·loca sobre la taula. Aquesta és la carta guanyadora, es col·loca perpendicular a la resta de la pila.

Passeig comença l'un amb un triomf menor. Objectiu del joc - tan aviat desfer-se de les seves targetes com sigui possible. Qui ho farà primer - el guanyador. Aquest últim roman en el "tonto", obres de teatre i reparteix les cartes per a la propera Kona.

opció llançat

Aquestes són les regles generals en el joc de "tonto". És interessant conèixer els matisos específics que corresponen a les diferents variacions del joc de taula. Així com una senzilla, transferible, trampolí, un pot caminar amb 1-4 cartes del mateix valor. Per exemple, amb una dotzena o sis.

Aquell al qual estan destinats, ha de vèncer a ells. Es pot posar el mateix vestit de la més alta dignitat, o una carta de triomf. Quan tots van ser rebutjats, que caminava, ell té el dret de donar similar. És a dir, si la taula és de sis, que va llançar un altre joc 6.

Quan camina no tindran res per tirar, que fa que el següent jugador a l'esquerra de la mateixa a la mà. Que és el que està darrere del batedor. Ell té el dret de donar de moment només 1 targeta. Després que ella és poc, el dret a llançar la targeta es remunta a la qual anava. És important conèixer les regles del joc en el "tonto" Ajustar a complir amb la seqüència detallada. Després de tot, sovint jugant tractant de llançar ràpidament les seves targetes existents, el que condueix a la commoció. Sobre la taula és més gran que 6. No obstant això, per a un moviment, es pot tirar només és el nombre de targetes. Però en aquest cas, el batedor pot triar quin tipus de targeta per cobrir-lo.

Si els jugadors no tenen res a tirar, diuen, "Bito" i passa al seu torn acaba persona otbivshemusya. Si no podia defensar-se, ell ha de prendre totes les cartes es mouen i llencen.

Les regles del joc en l'estat de "tonto" que el primer pas ha de consistir en no més de cinc targetes de llençar. Vam rebre cartes de la baralla, també, en ordre de torn - en primer lloc, aquest dret es concedeix va, després assegut a la seva esquerra, cap a la dreta.

Això s'indica amb les regles del joc "tonto". Loser anunciar quan es deixa sense targeta d'un, i ho són.

Traduïda com "ximple"

Molt interessant varietat de jocs. En primer lloc, de la mateixa manera que en el primer cas, es reparteixen les cartes. El primer moviment fet pels mateixos cànons. Com que el segon pot transferir una o més cartes del mateix naminala. Per tant, si se'n va anar amb un 6, es pot posar un o dos dels sis vestits i traduir-los per al que està assegut a la mà esquerra.

Si ell també té sis anys, es pot traduir i els que estan a la taula per al jugador assegut al seu costat en sentit horari. Aquestes i altres regles del joc en el "tonto" es mantenen sense canvis. Però hi ha altres que estan d'acord que ser abans del començament de la batalla intel·lectual per arribar a un consens.

Per exemple, alguns ofereixen per intercanviar es de triomf, caigut sota de la coberta exposada, per superar a sis. Aquí es pot arribar a aquests addicions a les regles d'aquest joc es fa encara més emocionant i interessant.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.