InformàticaTecnologia de la informació

Proves de càrrega: tipus, descripció del procés

No tots els usuaris d'un sistema informàtic modern en el treball diari s'enfronten al concepte de "proves d'estrès". Bàsicament, és familiar per als desenvolupadors web i per a aquells que utilitzen programes intensius en recursos. No obstant això, de vegades el coneixement en aquest assumpte pot ser útil per als usuaris habituals. Intentem esbrinar per què tot això és necessari.

Proves de càrrega : tipus i objectius

En primer lloc, cal distingir clarament els tipus d'aquestes proves. De manera condicional es pot dividir en dues classes: comprovar el maquinari de l'ordinador amb la màxima càrrega possible o excessiva en cada component i provar el programari (llocs web amb elements de previsió, programes individuals, etc.).

No cal dir que les proves de llocs estan directament relacionades amb la comprovació de la salut dels servidors que allotgen la informació, així com els servidors web virtuals que es creen mentre es treballa amb programes especialitzats com Denwer.

Carrega programes de prova i les seves tasques

Com podeu veure, la relació aquí és molt forta. I si parlem de "maquinari", el sistema de proves de càrrega mitjançant eines especials us permet identificar amb precisió els possibles problemes quan es treballa, per dir-ho així, en situacions extremes. Un exemple és el més senzill. Els jocs informàtics moderns amb els seus requisits poden carregar fàcilment el sistema a un estat d'aquest tipus que generalment deixa de funcionar. Per tant, abans d'instal·lar aquest programari a l'ordinador, podeu realitzar una sèrie de proves per determinar si el farciment pot "tirar" el joc. Basant-se en els resultats, es pren una decisió per instal·lar el programa. En principi, el mateix s'aplica a les aplicacions que impliquen càlculs matemàtics complexos i treballs de disseny, ja que la càrrega en el mateix processador o RAM en comparació amb l'estat habitual del sistema es pot excedir de vegades.

Pel que fa a la segona classe, provar el lloc i el servidor poden funcionar com una eina universal per predir el seu comportament en condicions del món real. Per exemple, pot ser una emulació de peticions d'accés simultani d'un gran nombre d'usuaris. Com vostès saben, els atacs de DDoS actuen d'acord amb aquest principi quan el servidor o el lloc no aconsegueix processar massa èxits. Les proves de càrrega del servidor o del lloc es tractaran en detall més endavant. Mentrestant, tractem amb el maquinari de l'ordinador. Això s'aplica no només als terminals domèstics o de treball, sinó també als sistemes de servidor físic real.

Prova de la CPU

Comencem, potser, des del cor de qualsevol ordinador: la CPU. No és cap secret que les disfuncions en el seu treball en la majoria dels casos portin a les conseqüències més desafortunades. Molt sovint això es deu al sobreescalfament. Les proves de càrrega li permeten crear condicions extremes. A continuació, podeu veure com això afectarà el seu treball.

No cal dir que fer proves de càrrega d'aquest tipus implica l'ús de determinades utilitats. Avui poden comptar centenars i milers. Però, segons la majoria dels experts, el líder en aquesta àrea és l'aplicació Prime95, que es pot aplicar tant als processadors com a les ranures de memòria. Però la direcció principal és la verificació del chipset del processador.

Quan s'utilitza la utilitat, es recomana tancar totes les aplicacions actives primer i desactivar el mode d'hibernació automàtic (so) perquè l'ordinador no es desconnecti involuntàriament durant l'escaneig. Ara hem de modelar el processador de les condicions més estrictes (i el programa pot fer-ho com cap altre, realment posar les fitxes en les condicions més difícils). La pròpia prova s'activa des del menú d'opcions, on es selecciona la secció de prova de tortura. S'indicaran els tipus d'operacions realitzades. Els més interessants són les proves de Blend (càrrega simultània de CPU i RAM), així com Small FFT i Large FFT (augmentant la càrrega en el processador a causa de la descàrrega de RAM).

Com es va determinar que la prova de càrrega va tenir èxit? Aquí no hi ha cap opinió comuna, però es creu que si durant un mínim de 4 hores d'errors o mal funcionament no s'observava el xip, aquest component és prou resistent a les càrregues excessives. Però també passa que els errors poden aparèixer molt més tard, de manera que si teniu una bona quantitat de temps, és millor que augmenti el període de prova fins a 24 hores (els errors poden aparèixer després de mig dia de feina).

Prova de la memòria RAM

No menys important és la prova de càrrega de la "operativa", que realitza les funcions de l'anomenat segon violí. Per això, l'aplicació Memtest86 + és la més adequada, que és, amb diferència, la millor.

Per treballar correctament amb ell, heu de crear un disc d'arrencada o una unitat flaix i carregar el terminal de l'ordinador des d'aquest mitjà. Després d'activar la prova per a la seva completa execució, trigarà bastant temps. Podeu deixar l'ordinador per la nit. Això hauria de ser suficient.

Determinació del comportament de l'adaptador de gràfics

Amb gràfics, també val la pena provar, ja que els adaptadors de vídeo amb excés de càrrega solen ser la causa de fallades informàtiques. L'eina ideal aquí serà el programa FurMark.

Aquesta utilitat és capaç de escalfar el xip gràfic molt més que qualsevol joc 3D amb requisits del sistema per sobre de la mitjana. Tal com mostra la pràctica, es creen les condicions de manera que la targeta de vídeo comença a fallar ja en el període de 15 a 30 minuts després de l'inici de les proves.

A més, podeu utilitzar eines especials dissenyades per a jocs específics. Per exemple, les aplicacions de prova com ara Alien vs Predator, STALKER o alguna cosa així són molt adequades. Com a regla general, es distribueixen completament de forma gratuïta, i amb la seva ajuda podeu determinar amb precisió com es comporta el sistema després d'instal·lar el paquet original del joc.

Per què cal provar servidors i llocs

Ara hi ha unes quantes paraules sobre el que són les proves del lloc i del servidor web. Un aspecte (atac DDoS) ja s'ha dit. Ara veurem aquesta pregunta des de l'altre costat.

Les pròpies proves d'aquest tipus fins a cert punt es poden atribuir fins i tot a les eines de màrqueting per predir el comportament de l'usuari. Així, per exemple, podeu simular el comportament d'un determinat nombre (màxim / màxim) de persones a l'entrada del lloc, esbrinar quantes pàgines es poden veure, si es farà servir el correu electrònic, per exemple, en el procés d'ordenar els béns, com es pot utilitzar la informació per identificar els visitants, permetrà és la capacitat del canal per a proporcionar accés simultani als usuaris del lloc en qualsevol moment donat, s'exigirà la confirmació de les credencials d'usuari per un tercer (naprime Quan s'introdueix un número de targeta de crèdit), l'eficàcia serà la introducció d'applets de Java o l'ús d'una connexió segura HTTPS, i així successivament. D.

Les preguntes de la prova de servidors web (programari) i recursos creats d'Internet

En principi, es configuren gairebé les mateixes tasques i les proves de càrrega del servidor. No obstant això, l'èmfasi és només un aspecte tècnic. Les proves us permeten determinar si diversos usuaris poden tenir la mateixa IP, especificar el temps de resposta de les sol·licituds enviades, descobrir com reacciona tot el sistema a una connexió segura o no protegida, quina velocitat d'accés serà si simultàniament envia massa sol·licituds, etc. .

En aquest cas (tant per al lloc com per al servidor web), es recomana que utilitzin un potent paquet anomenat OpenSTA (Test d'arquitectura del sistema), que permet no només comprovar, sinó també trencar les tasques en components per a cada element individual de l'estructura mitjançant l'eina Creació i simulació de scripts Script Modeler. Cal destacar que després de crear un model d'aquest tipus, fins i tot podeu provar la connexió a través de SSL (cal que hi hagi un servidor de noms anomenat en execució). A més, els resultats es poden guardar a la secció Amfitrió del repositori, i les proves es poden combinar als grups adequats.

Què al final?

En principi, es tracta d'una informació molt breu sobre els problemes de la prova de càrrega, ja que els propis proves, així com els programes que els permeten dur a terme, es poden trobar molt. Diguem d'aquesta manera: aquí es presenten les utilitats més populars i s'examina la mateixa essència del tema. Sembla que després de la familiarització, qualsevol usuari almenys un poc avançat en la comprensió dels problemes associats amb les proves d'estrès.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.