OrdinadorsEls jocs d'ordinador

"South Park": el pas, revisió del joc

"South Park" ( "South Park") - una de les caricatures més notoris, que només van aparèixer en els últims anys. Fins i tot els acèrrims cínics poden entrar en un estat d'estupor com i de quina manera els personatges d'aquesta sèrie d'animació indiquen defectes i desavantatges de la societat existent. No obstant això, s'ho fan bé.

No fa molt de temps hi havia un joc de "South Park". L'aprovació dels seus jugadors experimentats immediatament va sorprendre que els responsables van aconseguir recrear la llum ambient perfectament erràtica de dibuixos animats, característic. No obstant això, és millor parlar d'això amb més detall, ja que molts moments de passatge completament obvi, i per tant necessita ser aclarit.

nouvingut

En la història, el personatge - un nen la família s'ha mudat recentment a la "South Park". El pas ha de començar amb el fet que, seguint el consell dels seus pares, anar a explorar la ciutat. Agafa els diners, anirem a buscar nous amics. Immediatament satisfer les mantegues Misericordiós. El seguim a la casa de Cartman, qui es refereix a si mateix en el joc: "El Gran Mestre". D'entrar a la casa, prendre un taules de claus des del garatge. Els nois estan d'acord per jugar un joc màgic en el qual vostè ha de prendre part activa.

Com és d'entendre, "South Park" - el joc, el pas del que sovint requereix un solucions intel·ligents i altament personalitzats.

la primera sang

Transportat al regne de Copa. Estem a la recerca d'una flor prop de la tanca, passar-ho Kenny. Anem a la Clyde, comprar la seva arma. Passem amb ell la primera baralla de prova. Tan aviat com l'assoliment de "Punts de força", la presa de "grapeig". Així que ens prepara per a "South Park"? Estic (tutorial per a ella i va començar a) Destinació - que és el seu principal objectiu.

pal de destinació

Ens fixem en el pal de la Veritat (Destinació en una altra traducció) en una tenda de campanya Cartman. llarga conversa amb ell, no tenen èxit, perquè els elfs del castell van atacar a traïció. Obtindrà un guerrer i arquer. Aquest últim pot ser fàcilment derrotats "maltractar". Prenent la "comoditat ceba" enemic derrotat, i després continuar a fer front als follets. Guerrero establert amb un arc, i l'altre s'aconsegueix per mitjà dels cops. En general, "South Park" - el joc, el pas del que sovint requereix l'ús de la força bruta. Sense ella, vostè no serà capaç de completar qualsevol missió.

Finalment, per fer front als enemics. Després de la batalla, es troba que el llegendari destí de l'escuradents dels desapareguts. Per tant, el primer que es troba en el joc de "South Park" - s'adhereixen destinació. L'aprovació no serà tan interessant si no es fa l'esforç de buscar-la.

posar exèrcit

Anem a la casa de Craig. Cal no oblidar que en el camí que va a atacar constantment grups dispersos d'elfs no acabats. La casa Craig ens fallarà: El seu pare va dir que el seu fill era molt de temps a l'escola com un càstig per haver mostrat el dit mig al director.

cafè

Anar a buscar a ajustos, que han de ser als "retocs Cafe." Ens sembla completament esgotat, per lliurar una carta. Ja que ell no té temps per fer tot el seu treball haurà de ajudar-anant per al paquet. Anem a la casa de Kenny, on la seva mare tindrà un rebut i donarà la clau del garatge, en el qual es desitja.

Al garatge d'estar addictes. S'utilitzen per donar parcel·les de retocs, sinó perquè a la vista que es comporten de manera agressiva. Acceptem la lluita. Superant element antisocial, recollir un paquet. Anem a la cafeteria, Tweek allistar-se en les files del seu exèrcit invencible.

Encara no entén alguns dels punts en el joc de "South Park"? El pas de Frost l'ajuda a: veure aquesta opció, que sens dubte deixa tota la major part de les seves preguntes.

intrús

En primer lloc, anem a Jimbo, li compri una màscara de gas. camí serà continuació, es troben a la casa d'emergència. Hi ha un guàrdia de seguretat cau sobre tu a la cara amb gas pebre, però una màscara de gas protegeix enfront de grans problemes. Lluita amb un guàrdia de seguretat. Passar el missatge manera, i després tornar a Cartman i estudiar el "Rugit del drac."

Detenció després de l'escola

Anem a l'escola per salvar Craig. Mirant per la finestra, veiem que ell està complint la seva condemna amb el Sr. Macy. Batent el vermell-deure, fer el seu camí a la porta de la classe. Trobem que és tancat, aneu a la clau de cerca. Per desgràcia, una escola líder a la selva passen bars tancats hermèticament. vestit de princesa Kenny serà deure encant gingebre a la part de darrere, llavors ell va a obrir el pas.

Un consell important

El que és diferent sobre "South Park"? L'aprovació d'aquest joc sempre et deixa una elecció. I en aquest cas: examinar acuradament l'espai al costat del deure. A prop d'ells gairebé sempre tenen cendrers i altres elements que es poden llançar. Això va a distreure als guàrdies, i no interferirà en la propera baralla.

No obstant això, l'últim lot de treball que han de vèncer totes maneres. Recollir la clau. Rescats Craig, que entra al menjador. Allà podrà esperar que el primer cap - el principal deure de Auburn, que manté a ratlla a tota la "South Park". Passatge (escola) no es completarà sense la victòria completa i incondicional sobre aquesta cosa pudent.

El principal deure

Per tal de no donar-li temps per preparar-se per a un atac, utilitzar el "Rugit del drac." No obstant això, es pot aplicar qualsevol extraordinària capacitat, que és el seu caràcter. Per cert, si arribes a algú excrements molestos, que tracta de la mateixa pot ser encara més ràpid. Quan va arribar a la casa de Cartman, obtenim l'orgullós títol de "Sir idiota" i després s'introdueix a un nou tipus de màgia - "fragant-Charm".

bard

Anem a anar a la barra "renillant cul", on s'espera amb impaciència Dzhimmi Bard. atac dels elfs, i es lluita amb ells, escoltar les cançons de Jimmy. El més ràpidament possible per destruir les barricades, apuntar "fragant-encantament" al foc. Obrir la finestra per a Craig, i quan surti ferit en una caiguda tractar a les seves habilitats mantegues. El mateix es fa amb Cartman, que pateixen en una escaramussa amb els elfs.

Obrim la porta als nostres aliats i pujar a la segona planta, en què hi haurà ple de elfs. Atès que un d'ells està en una màscara de gas (mala olor no funcionarà), cal aplicar el "sagnat". Kenny rescata de les urpes d'un follet, i després lluitar amb el Bard.

abducció extraterrestre

Després d'un dia agitat ens anem a casa i anar al llit. Creu gairebé completat un "South Park"? Els estrangers - que és el següent problema. descans normal no permetrà que els malvats alienígenes que segresten al nostre heroi i afegir-li investigació sobre el cas. No obstant això, hi ha una escletxa d'esperança - la tecnologia extraterrestre permet teletransport principal i la possibilitat d'anul·lar els camps de força. Sortir fora del laboratori, on els experiments inhumans van ser posats sobre nosaltres.

Anem als estrangers: es posen constantment els camps que poden ser fàcilment anul·lades mitjançant l'ús d'una sonda. A més, els panells d'energia fan el seu camí des de la proa sense cap problema. Després de la batalla, anar a l'ascensor, i Randy Marsh, on els estrangers també estan experimentant la seva tecnologia, que serà de manera expedita. Per arribar a la plataforma a l'habitació del costat, utilitzar el teletransport.

A la planta baixa, a participar en la batalla amb els extraterrestres i els guàrdies habituals. Darrera gran evadeix les cebes, i per tant haver d'utilitzar cap de les seves capacitats. Vagi per davant.

En el monitor, prop de l'ascensor veiem Randy. Has de fer clic als botons que es troben aquí, en l'ordre correcte (usant les pistes disponibles). Després d'això, anem a l'altra habitació amb ascensors vermells. Un cop més els recordem que en els casos complexos, es vol "Frost". Tramposos "South Park", amb el seu consell molt més fàcil. En qualsevol cas, que sens dubte no es perdran.

estrangers que vénen de front portar a sota sobre el terreny, l'ús de "fragant-encantament". Entra a l'habitació amb el cap de guàrdia, ho va derrotar en la batalla i desactivar l'alarma en totes les naus espacials. Anar a Randy Marsh, ens alliberem. En el camí, recollim una energia vidre blanc. Inserir-lo en la següent marxa de l'ascensor, activant-lo. Vam pujar a la sala de control, i els pilots guanyant la seva protecció. Placa caurà, i la teva missió fracassarà.

Unió gots

Què més ha de fer pel bé de completar el joc, "South Park" (pas)? Godos - que aquests aliats, la ubicació dels quals haurà de guanyar. De la mateixa manera que es destaquen en el seu costat no volen: els gots primera requereixen que es comença a semblar-se a ells. Immediatament va advertir que el pas complet del joc, "South Park" en una sola passada no pot ser, perquè hi ha diversos arguments que no encaixen junts. Per tant, és molt possible prescindir de llest, però en alguns casos (si vas en contra de Cartman) sense ells no va a fer front a les missions.

inconformista

Cafeteria ajustos han de comprar un "fort torrat." En sortir de la cafeteria, van atacar als elfs ubics serien portats al seu campament i es va oferir a afegir-s'hi per a vostè. La decisió - la seva elecció. En sortir del campament dels elfs, ens anem a la botiga "Per estar", on persones sense llar pot comprar goth vestit barat. Anem a la botiga de Jimbo, a la recerca d'escombraries. Hi haurà kuryagi Rogue amb la qual lluitar. Per a la victòria sobre ells obtindrà els cigarrets.

Un cop més anem als gots. A partir d'ells s'obté un nou treball, quan la ciutat serà una reunió de pares, cal adjuntar a un cartell descarada taula comuna. En arribar prop de la taula, es troba Randy Marsh. En agraïment pel rescat de les urpes dels estrangers, que li ensenyarà una nova recepció - "Whisper".

La següent etapa

"Tac Bell" Anirem al lloc de l'empresa. Distreure als guàrdies tot just havien estudiat la recepció "Whisper". L'exèrcit haurà de portar a la piscina d'energia. L'ús d'una sonda alienígena, es passa a la ventilació. Allà es reuneixen els zombies alemanys, colpejar, recollir la gravadora. Tornem als gots, ballant una dansa de la victòria amb ells. Tot el que tenen nous aliats.

Després que vostè haurà de fer l'elecció final: tant si es queda amb Cartman o anar al costat dels elfs. En qualsevol cas, encara no s'oblidi el propòsit principal del joc, "South Park". Estic (pas impossible sense) - el seu objectiu principal, que la portés a ser de cap manera.

atac de l'escola

Anem a l'escola. Fem una crida a les mantegues o Bard (depenent del costat triat), de manera que van obrir passéssim. Arribar al pas de ventilació a la paret. Darrera ruptura a través de la capacitat "fragant-encantament".

Al vestíbul de l'escola apagar la ventilació, la ruptura d'alarma contra incendis, i després va calar foc a les instal·lacions mitjançant l'ús de "fragant-encantament". Llavors estem a l'espera per al descens al soterrani, on a lluitar amb els assistents vermells. Sortim del medalló caseller, esquer de forma simultània a tots els enemics en el seu camí encants pudents. Per fer esclatar la porta i córrer a l'escola aliats han de ser dirigides a "piu" al foc. Per derrotar a la paret, l'enfocament "La nàusea" o "sagnat".

Com fer joc diferent, "South Park" (pas)? Amagatall - no és la millor manera de completar la missió. En mode ocult, passar els nivells no van a funcionar, així que cal preparar-se per endavant per a una batalla ferotge!

L'alçada de la segona planta, fer el nostre camí a través de les files primes dels oponents. Un cop més, el joc se li donarà una opció. Al final de la batalla haurà d'utilitzar tota la potència dels gasos intestinals, ja que tots dos suposat enemic és increïblement fort. Si lluites amb Kyle, que utilitza un ventilador, i si amb Cartman, també li agrada fer servir l'encantament pudent. Un cop més els recordem que el passatge complet de la "South Park" per a tots dos grups alhora és impossible, ja que en qualsevol cas ha de prendre una decisió fatídica.

La victòria sobre els gnoms per estendre la roba

Anar a casa després de la baralla i tranquil·lament anar a dormir. Com l'última vegada, no permetrem a relaxar-se. En aquest moment, la interferència serà reparat gnoms roba interior, que hauran de lluitar de nou. Et fan pocs, per la qual cosa el seu heroi és fàcil de rastrejar els gnoms a l'habitació dels pares. Allà, sota el llit, es troba un bruixot gnom, que haurà de llençar. Contra el que es recomana utilitzar el "sagnat" i "Foc". Per la victòria èxit en els gnoms tenim la capacitat de disminuir.

crear aliances

Anar a Kyle (a casa). A partir d'ella s'obté el treball de reclutar noies a les seves files.

Anem a Annie. Se li porta a una reunió nenes. Allà va exposar la seva proposta. Les noies van posar una condició: que no s'uneixen al partit contra els nois, això és just el que necessita per realitzar la seva tasca. Vostè ha de fingir ser un noi, Bebe, i amb ella va a Mònica. Allà dalt, i després haver de lluitar amb el seu nuvi.

Germen, i no només

Després que durà a terme les noves senyoretes de treball. Disfressat d'una nena, anar a la clínica per avortaments. Al metge trenca el dispositiu, i després surt de la caixa. Posem a la seva roba i entrar en els arxius de la ciutat. Immediatament després d'això, la clínica vindrà un grup d'agents amb seguretat. Vostè ha de reduir-se (la capacitat dels gnoms) i s'arrosseguen a través del forat a la paret. Si es vol evitar una massacre, només ha d'utilitzar l'encanteri mala olor, tir sobre dels seus rivals tub de direcció. Arrossegar fora de l'aire a la sala d'operacions, on Randy Marsh es troba. Fem de la seva cirurgia.

Fora de l'habitació, ens trobem que els agents van atacar gèrmens mutats. Disminueix de nou, començar a ficar-se en la ventilació. Estem veient a través de les barres com la batalla militar amb els mutants. El nostre camí cap al lloc on hi ha una arma de foc, i després cau al sostre. Finalment, l'ajudarà a trencar el "fragant corrector". Després d'aquesta baralla amb una enorme fetus.

Veu cap al nord

Ens dirigim als nens. Allà podrà aconseguir una feina per anar a la "Foto-Dojo", ja que necessita una imatge d'alta qualitat amb un passaport. Lluitat amb el fotògraf impostor, obtenir la seva foto fixa. Ara ens dirigim a Canadà. És possible aconseguir al voltant de la llacuna o superant Stark, o passar a través de la granja. Un cop al Canadà, anem directament a Ottawa i anem al príncep.

Canadà

Obtenim els seus tirs i ens anem a la gràfica de Winnipeg. S'aconsegueix una nova feina. El districte va acabar malament ós, que es vol matar. Atès que els animals viuen just a la ciutat, no ha d'anar molt lluny. Per a la victòria sobre l'ós obtindrà la seva pell. Un cop més anem al príncep. Bossy dama demana a eliminar perjudicials Bisbe de Banff.

Anar-hi, vam seleccionar els ous. Quines altres proves s'esperen en el joc "South Park"? Passatge (Canadà està especialment confirmada) en totes les etapes es requereix la capacitat de pensar fora de la caixa, perquè en cas contrari probablement no serà capaç de realitzar totes les missions trama proporcionada.

Després d'informar al príncep, anem a la següent gràfica Vankuversu. Que vagi als monjos, que han de mostrar totes les seves habilitats en la gestió mestre gasos intestinals. En agraïment als ministres del culte mostrar que la recepció "Nagasaki", amb el qual es pot trencar fins i tot el més robust de la paret. Anar a la cova especificat. Allà, usant una habilitat acabada de descobrir, trencar la paret i obrir el pas per al ministre de Mont-real. Tot! Que està totalment fet front a la tasca, i per tant es poden dirigir a les nenes.

Aquí se suggereix en aquesta etapa, "South Park" (el pas). Canadà és diferent de les altres etapes que es dibuixa en forma de dues dimensions. Això li dóna a la zona un color especial.

decorar Clyde

Per destruir la porta, utilitzeu el "Nagasaki". Per tal de desenergizar la instal·lació, que subministra corrent a una piscina, ha d'utilitzar el seu vehicle sonda. No obstant això, només pot anar al seu voltant, per trobar l'esquerda a la paret, després de la qual cosa passa la caiguda ia través de l'esquerda. Allí aconseguireu una gran quantitat d'oponents, a través d'un destacament que tornarà a haver de trencar amb la batalla. Per arribar a les escales, és preferible utilitzar un poderós "Nagasaki".

Per aixecar la porta, utilitzeu el mateix "Nagasaki" i encanteri pudent. Amb la seva ajuda, destruir cases, dins dels quals estan ocults mecanismes per elevar la porta. Per permetre que els seus aliats, destrueixen finestres. Com a regla general, es pot obtenir encants mala olor, però en casos complicats, l'ús "Nagasaki". Després de l'execució amb èxit del treball que ha de lluitar amb Craig.

La batalla amb ells es complica pel fet que el malvat pot exercir els seus dobles. Per evitar això, cal utilitzar la totalitat del seu arsenal mortal, eliminant present Craig el més ràpid possible. Després de guanyar pujar les escales.

bomba intestinal

Segueix sent el més interessant. Disminueix i entra en el recte. Ometre el camp elèctric, disparar en una bombolla i fer el nostre camí a través de la brutícia. La major puntuació possible fora del camí, utilitzant el "Nagasaki". Es trobarà amb un bat que pot ser fàcilment espantar, usant una llanterna. Seguir endavant i complir amb el fantasma d'un pardal. Atès que és un fantasma, no és sensible a qualsevol de les nàusees o sagnat. Anem a haver d'utilitzar tots els seus talents màgics.

Rock de la bola amb l'ajuda de "Nagasaki", i després emprar la sonda alienígena que et pot portar al botó. Ens trobem amb dos guàrdies redreçats amb ells de qualsevol manera possible. Finalment, d'entrar en el segment intestinal, en la qual es troba la bomba. Per obrir el seu mecanisme, la capacitat d'utilitzar el Bard. Neutralitza mecanisme explosiu. Anem a la Clyde, reunir-se allí amb el xef, que al seu torn ha de guanyar la batalla. Gaudint del diàleg final amb la participació de la llegendària Morgana Frimana.

traïció

Resulta que tots els problemes del culpable Kenny maliciós. Anar a la botiga i la forma d'adquisició abans de l'última batalla amb ell. Kenny no és tan moltes vides, igual que tots els caps, però el problema és que ell pot venir a la vida quatre vegades seguides. Tirem tant com sigui possible els efectes negatius de la utilització de tots els mitjans potents comprats. Per llançar finalment l'enemic, utilitzeu el "rugit de drac".

Per tant, que hi hagi completat la tasca principal del joc, "South Park". sort pal (el pas era gairebé completament dedicada a la seva recerca) trobat. Tots els enemics derrotats. Si després dels crèdits finals encara té alguna pregunta, no fan mal a començar el joc una altra vegada: l'elecció de l'altre costat de la confrontació, serà capaç d'aprendre moltes coses noves.

Vostè segurament serà recordat pel joc, "South Park". Passatge sovint requereix no només l'enginy i l'astúcia, sinó també el coneixement de la trama de la sèrie original de la historieta.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.