OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Gayd Dzhinks en League of Legends

En resum sobre les prioritats Jinks de la vida, és el caos, el desordre i la propagació de pànic. Ella és d'alguna manera boja i molt impulsiu, de manera que no pot suportar l'avorriment.

Aquesta petita bèstia amb un somriure d'orella a orella i llest per fregir mantega bales enemigues i altres arsenal assassina d'habilitats. Per tant, parlarem de mala sort: Hyde (estació 5): característiques, descripcions, muntatge, aliats i enemics.

habilitats

Després de la destrucció de la torre, o l'assassinat de la velocitat de moviment d'un campió s'incrementa Jinks breument, després va disminuir gradualment a la normalitat.

"Kruchu-verchu" (Q). Per triar hi ha dos tipus d'armes:

  • "Skeletnitsa" -raketnitsa atacs automàtics Champion augmentar el radi de la destrucció i causen augment de mal a la zona, la despesa al mateix raja;
  • "Pysch-pysch 'arma: un efecte acumulatiu - mentre s'utilitza l'augment de velocitat d'atac atac de tres automòbils. Si el campió està inactiu, l'efecte desapareix.

"Piu-Piu" (W). Jinks produeix una càrrega elèctrica a una gran distància, fent visible una primera colpejar enemic i infligir dany augmentat.

"Foc mossegador" (I). Jinx dispara tres granades atrapa una petita distància, que exploten després d'un temps, causant dany als enemics propers i cremar-los. Si el temps que va passar en el campió accions trampes enemigues, es va immobilitzar breument.

"Super mort megaraketa (R). Jinks incendis destructius del míssil dins de tota la targeta. Com més gran sigui la distància a volar el míssil, més gran serà el dany, la magnitud depèn del campió enemic de la salut.

encanteris

Gayd Dzhinks d'encanteris implica tres selectors tàctica dels encanteris. Si en contra d'ella en la línia són els campions, que són capaços de reduir l'efecte del tractament sobre la "curació" (Varo, Miss Fortune), llavors la millor opció és quedar-se a una "barrera".

En el cas de la presència a la línia de tipus fort control enemic Morgans, nosaltres o el Saona té sentit prendre la "purificació". En tots els altres casos, la "curació" - la millor opció.

El procediment per a l'anivellament habilitats

Si parlem de la mala sort, Hyde estació 4 recomana bombament habilitats exclusivament a través de (W), en vista dels danys impressionant, però en la temporada 5 Campió després de NERF significativa, s'ha de prestar atenció a (Q). Rocking "Kruchu-verchu", pot augmentar significativament l'abast efectiu dels míssils de velocitat i atac armat, el que permet conrear amb facilitat i mantenir l'enemic a la regió.

En el segon lloc ha de ser bombejat habilitat "Piu-Piu" que amb cada nivell més mal, més reduït temps de reutilització. Necessàriament en el tercer nivell és necessari injectar "Foc mossegador." Són capaços de tant iniciar el combat i defensar la forma de navegar. La capacitat absoluta per bombar a través Jinks, per descomptat, fora de l'alineació.

Runes i talents

Gayd Dzhinks de runes, en principi, no és diferent d'altres tiradors. La "senyal" prendre atac de força, "Imprimir" i reserva "símbol" en virtut de la resistència de la física i la màgia, i "Quintessence" omplir la velocitat d'atac runa.

En Dzhinks Gayd talent com el de qualsevol altre conjunt de Campió física (21/9/0), l'única cosa que pot aconsellar - prendre una branca atacar una marca per reposar el mannà, i tota la resta era com tots els altres.

La branca de protecció hi ha necessitat de prendre la "armadura encantada" perquè simplement innecessàriament "flac" Jinx. És millor agafar marca addicional per a la salut, - que serà més útil en les primeres etapes del joc a la Lliga de Llegendes.

Jinx: guies sobre temes

Independentment de la situació, i Ward pic compra de l'enemic, "espasa Doran" i una poció de salut. Malgrat aquesta espasa, i no pot després ser millorat per a una cosa seriosa, per a l'inici del joc és la millor opció, que li dóna un bo a la salut, el vampirisme i el poder d'atac.

Són les coses bones no és barat, de manera que tota l'atenció s'ha de centrar en la indústria farmacèutica, i amb sort i forestal explicativa possible deu minuts per obtenir una recompensa pel cap de diversos oponents.

En Dzhinks Gayd sobre els temes al final del joc és diferent de la primera compra i depèn de la situació, però amb la primera volta a la base, ha de tenir botes, "el més gran espasa" i és molt desitjable per invertir en un "ceptre vampir", que estarà en la línia de un temps molt llarg.

En algun lloc al mig del joc s'ha de tenir per aconseguir "més enllà de l'infinit", la millora de les botes i subjecta a la velocitat d'atac, juntament amb l'impacte crític ( "Esmolant estàtica", "ballarí" o en blanc ells).

Com es va esmentar anteriorment joc de "LOL", Jinx, guia als artefactes ha de coincidir amb la situació. Si al final del joc en l'equip rival dominat els tancs, sense el "últim alè" no pot fer. "Banshee" pot ser recomanada en el cas dels enemics de superioritat màgics. Si l'oponent té una o més forts-controls des de terra, cal adquirir un "simitarra de mercuri", elimina tots els efectes màgics negatius.

Pros i els contres d'un campió

pros:

  • alta taxa causa de la (Q) ofereix un avantatge significatiu en el començament del joc;
  • granja silenciós utilitzant el llançador de coets i en impuls ràpid de la línia;
  • trampes (I) s'aturen fins a tres enemics alhora - una eina indispensable en timfaytah;
  • Jinks habilitat passiva permet que tant la captura enemic i escapar de tot el grup;
  • habilitat absoluta pot causar un munt de dany als campions enemics a través de tot el mapa.

contres:

  • Jinks és bastant complicat d'usar i requereix moltes hores de pràctica;
  • que no s'han incorporat en els mecanismes d'escapament;
  • campió manazatratnost;
  • màquina de camp de tir de l'arma és menor que el radi mitjà de la derrota de tots els personatges.

Per tant, per tal de guanyar la seva línia, el necessari per passar un munt d'hores per estudiar el desenvolupament del campió i les subtileses de la seva mecànica, però aquest conjunt és la "Lliga de Llegendes".

Hyde de mala sort en les sinergies (classes sanador)

Anem a tractar d'identificar una sèrie de campions que d'una o altra manera es poden combinar amb l'estil del joc Jinx.

Blitskrank

Aquest campió és perfecte per a tots els tiradors, incloent-hi, per mala sort, i un munt de "ganxo" i "pagre" - el combo perfecte per derrotar l'enemic. Blitskrank té bona zatankovannostyu i compten amb la capacitat passiva li permet jugar de forma més agressiva, la defensa del seu Kerry i la creació d'una tensió contínua en la línia per l'enemic.

Morgan

Tant el campió s'adapta perfectament entre si. L'enemic no té cap possibilitat d'escapar, i la capacitat absoluta de suport tècnic amb facilitat per evitar sobtada o Gank imponent timfaytov.

campions enemics

A vegades passa que es troba al vestíbul i va prendre les vastes kontrpiknuli el campió de la iniciativa és sovint el cas en "LOL".

Dzhinks Gayd en kontrpikam inclou diversos Champions "inconvenients" amb el que suporten la línia extremadament difícil per a ella.

cendra

Encara arquer gel i feble al principi del joc, que pot causar molts problemes del seu rang d'atac, la desacceleració i la zonificació de l'agricultura. habilitat absoluta Ash li farà un objectiu fàcil i immobles per uns segons. Durant aquest temps ella podia impunement abocar en Jinks danys substancials, i les fletxes de llarg abast ventilador no permeten escapar d'una mort segura.

Caitlin

Caitlin té el rang d'atac més alt de la lliga de campions tots ", i és inútil contra qualsevol guia. Jinx només pot pistola de precisió granja i esperar l'arribada d'un enginyer forestal per ganking. La resta de l'ajuda tractar només un suport i moltes pocions de salut.

Només després de la seva (Q) hi haurà almenys el quart nivell, d'alguna manera pot resistir la bèstia de llarg abast, i abans que es necessita una cura extrema i el joc passiu.

Draven

Draven - un mal de cap de molts tiradors amb un petit radi d'atac. Ell és capaç de fer front al seu (Q) un dany significatiu en el començament del joc, i qualsevol intercanvi amb ell sempre està al seu favor. L'única cosa que es pot aconsellar - això és prendre el campió amb un fort control (vegeu la guia sinergia.).

Jinks poden tractar de limitar Draven en la indústria farmacèutica amb el vostre bazooka, constantment li ataca, però això no pot durar molt de temps, el cost de mannà d'aquesta habilitat és bastant gran. La resta depèn de suport de costos de tecnologia sensible i forestal competent, que donarà suport en els moments difícils. En cas contrari, el risc de perdre la seva línia és molt alt.

En general, Jinks - molt poderós campió leytovy capaç d'una tona de dany al final de la partida, i amb ella la capacitat absoluta per escapar de l'enemic es converteix en gairebé impossible.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.