OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Joc d'ordinador "Petka 4": passar, codis de trucs, consells

Una sèrie de jocs sobre les aventures del valent Vasily (abreujat com el VIH) i les seves imprudents ordenades amants Petka per ho va gaudir de missions que l'empresa promotora "Saturn Plus" i la publicació "Buck" només podien aturar a la novena part d'aquesta aventura altament addictiva. No obstant això, si continuaven treballant en el projecte, cap dels jugadors no li faria res, perquè l'humor espurnejant i gran història dóna l'oportunitat de passar més d'una nit agradable a l'ordinador. El joc "Petka 4", el pas dels quals serà el tema de la nostra opinió, és, en conseqüència, la quarta part. Es diu "Dia de la Independència". Any d'edició que - 2003. No obstant això, això no impedeix que una nova generació de jugadors ja feliçment es riuen de cada broma i no dormir a la nit, tractant de trobar respostes a aquest joc de trencaclosques de vegades difícils, encara que sense adorns, però increïblement divertit joc.

consells

Atès que el joc "Petka 4", el pas que es descriurà més endavant, és una recerca clàssica, a la recerca d'alguns codis de trucs es recomanen a ella. Ells simplement no tenen. Hem de confiar només en la nostra opinió, i, per descomptat, el seu propi enginy. S'ha de tenir en compte els caràcters caràcters. Petka - camarada, especialment els principis morals no estan carregats, per tal de prendre tot el que és dolent, però si es pot, llavors, quin tipus de com si vigilat. Vasily és una mica avorrit i mandrós, escoltar les seves paraules Worth (comandant, després de tot), però anar sobre indesitjable. Intenta en el possible llegir acuradament els diàlegs no dubti a tornar a haver viatjat a un determinat lloc (i de sobte astúcia Petro encara no s'ha fet càrrec de tots) en el cas que es va pegar, com dards en cada racó, sense encongiment. I també per connectar tots els elements trobats en el seu inventari, encara que a primera vista, tal acció i sembla antinatural. Fins i tot si no obtenen resultats, de manera que almenys riure de bona gana. Per tant, la manera d'anar, "Petka 4"? Llegiu a continuació.

Unes paraules sobre l'essència de la història

"Dia de la Independència" és una continuació directa del joc "Petka 3". Els nostres herois salvar la terra de nou, com de costum, però, la connexió entre aquestes dues parts del que és purament teòric. VIH i Petro, va voler la sort que han caigut com papanintsev en una panna de gel al final de la tercera part, al començament de la quarta - de nou a petició d'algun esdeveniment desconegut - porta l'avió. I volar tant en l'any 2050. No només que no han vist res més tecnològicament tractor ha de allunyar-se de tot tipus de robots i instruments, així com les paraules per descriure com segueix en les seves espatlles posen un excés de càrrega - la salvació de la humanitat dels estrangers que una vegada que alguna cosa s'ha promès Ivan Grozny.

Aquests són tots el mateix que els bons jocs d'ordinador. Aventura, caça, viatge en el temps ... No és tot el que desitja rebel, sempre son ànima de jugador. Però n'hi ha prou de la lletra. És hora de salvar la Terra!

aeroport

Ens entrar a la sala de duanes, on tia despentinat i contrarietat ens explica que la nostra reivindicació de la ciutadania russa és més que dubtós, perquè no tenim documents. Bé, això és cert. Hi ha un camí. Vostè pot comprar un visat de visitant, però a les butxaques, per descomptat, buit. Bé, no s'acostumen. Anar a buscar diners. Al carrer parlant amb un hindú, qui informa que els cotxes - que aspira tot moviment ara utilitzant algun tipus de pont zero. Vendre-ho només negres. Estem tractant de negociar l'adquisició de les curiositats amb un representant de la raça, però se'ns diu que les coses "de bec blanc" no ho són. Tornar a l'entrada dels costums, en el camí per aprofundir en les urnes i va treure una llauna de betum. Què fer a continuació - no sabem. Tornem al negre i fer-ho sempre i quan ell no va disparar una fletxa. Naturalment, ell promazhet i per tant extreure la fletxa de l'escut, que ell va aconseguir, recollida de forma paral·lela a l'automòbil, que està a prop del tornavís, i juntament amb el cordó, l'estirament de l'esmentada Valya Keda. Poshnyryav una mica aquí i allà, decidir res millor que fer per aplicar el cordó a la porta de peu en el camp de l'aeronau, provocant una sobtada obtenim més i tub buit. Combinant amb una fletxa, la desactivació de la càmera, el que ens permetrà lliurement buscar l'habitació en els costums i requisició ... una salsitxa pa. El seu ús en el pot d'escombraries, neteja de sabates - un rat. Com a resultat, els actes començaran a desplegar-se de manera que en l'actiu serà un cas de betum. El seu ús per si mateixos. Oppa! I aquí hi ha dues Negre - Petka i Vasily Ivanovich. No - discriminació! Alegrement trepitjant fort al venedor i comprar (ho sento, robar) desitjada zero pont.

I aquí hi ha la ciutat

aparells produïts a causa entrar a la ciutat. No obstant això, cal portar-se al tipus apropiat. Veiem la rentadora. Entenem com habilitar-lo, utilitzant un tornavís. Unitat sense pols per rentar Estats Units es nega. Recordo haver vist en el tràiler negre abans esmentada. Por, sinó que haurà de tornar. Va parlar dents venedor i en el camí recollir el seu pols de dos components. A continuació, amb seguretat de tornada al seu cotxe i s'impulsa a si mateix a la vista normal. Neta i, el més important, blanc, confiadament en tractar de creuar el carrer en un llum vermell (en rus també!), Per la qual cosa es penalitza un rebut.

L'únic lloc de la ubicació en la qual pot aconseguir realment allà - és el club retro. No obstant això, a la porta sobresurt des de l'interior de la clau. La pena de pagar, per descomptat, ningú va, però no desapareixen tan bo. Palmed un tros de paper sota de la porta, Shura tornavís en el forat, va empènyer la clau, per aconseguir que en el rebut, obrir el pany.

Una petita digressió

A mesura que el joc aeri "Petka 4" tindrà més d'una nit, fins i tot en el més enginyós de jugador, a continuació, descriure tota la seqüència d'accions en els seus comentaris impossible. Això requereix una guia exhaustiva. No obstant això, els veritables amants de les missions i que no cal, perquè no hi ha res més dolç que ho faci sol, en paral·lel amb l'alegria lloar a si mateix per una ment extraordinària i follant intel·ligència. I ja que el joc "Petka 4", literalment, plena de tot tipus d'accions i elements d'aquí li agrada trobar, i per a la seva aplicació - una gran varietat, anem a descriure en detall només aquelles coses que realment de vegades obligats a caminar sense pensar cap enrere i endavant per unes hores en trobar les solucions adequades.

club

El club resulta haver estat bevent. Les persones raonables gairebé han desaparegut, van sucumbir als precs de l'administrador i es van a realitzar a l'escenari. Com a recompensa s'obté un cartell amb la cara pintada sobre la seva pròpia, i dues targetes de club. Per sortir. El nostre objectiu - l'oficina de reclutament. Creuar el carrer, no podem, ja que no es pagui la multa. El controlador del robot de nosaltres recorda, pel que no s'ho perdin. L'única manera - per passar per sobre de la tanca, però per tal de fer això, primer hem de pujar al banc, que està ocupat per dues dones d'edat - rock groupies. Els donem la targeta i per uns pocs altra bossa de trucs d'arribar a la junta de reclutament.

oficina de reclutament

Al banc en el consultori del metge, trobem dos reclutes àcid, que no pot passar a la comissió. Ens comprometem a fer-ho per ells, sinó que requereixen els documents. Atès que no bleschit la salut, el que ha de fer alguna cosa. El resultat: Petka haurà de demostrar com se sent una persona, només begut una ampolla de vodka, Vasily aconseguir un tomàquet al front, el nas i l'oftalmòleg haurà de regali pizza. La Comissió va aprovar. Però el problema. A l'oficina en el metge cap té un DVR. I ell estava al corrent de la nostra bella entremaliadura. Tractant de dir-li la veritat sobre el que ens hem reunit per pagar els deutes terribles alienígenes, acaba en fracàs. Cop la porta darrere nostre manicomi.

aquí Anka

A la Cambra de continuar exercint, parlant amb els veïns i innocentment burlar d'un d'ells, que pensa com una aranya humana. Com a resultat d'això, serem infermera dòcil que - una còpia dels nostres amics de combat, només la mostra de 2050. Estem intentant explicar-li el que som. Ella tendeix a creure, però requereix confirmació - que necessita per fer-se la prova del detector de genètica. Ell és el metge cap a l'oficina. Consentiment, per descomptat, ningú per donar no va a. Com sempre, haurà de pensar en alguna cosa. no va a filar prim. Només ha d'afegir un metge en una tassa de cafè ... torb. Quan el metge després d'aquesta meravellosa beguda enganxat a ... no diré res, demanar a un veí hacker del metge cap de la sala inventar un correu electrònic - una invitació per a una data. Recuperat el doctor s'escapa a una passió desconeguda, anem a través de la mateixa prova. Una vegada que es posa de manifest que - veritable mostra de Petka i Vasily de la guerra civil, llavors hi ha dos companys de la institució pertinent que està present i en el futur llunyà. També ens ajuden a traslladar-se a un lloc on els alienígenes han aixecat el campament.

L'objectiu - per destruir

Pot un joc "Petka 4: Dia de la Independència", el personatge principal - veritables guàrdies, prescindir d'aquesta operació per destruir l'enemic? Per descomptat que no! El que, de fet, seguim i ens tornem. Ens adonem que els extraterrestres fa (dels déus!) Furmanov mateix. No acceptar o enteniment de tal traïció, tractant de trobar la causa. Pel que sembla, en l'emissor enemics seu posicionat que tant actua sobre galant politruk. La màquina s'apaga Furmanova porta a la vida i obtenir d'ell l'ordre dins el servei meteorològic. instructor polític per no interferir nou emissor inclouen, encara que sigui temporalment company una mica més ho farà l'enemic, però, ara està sota el control estricte de la nostra. Però la requisició seu desintegrador. He de dir que el joc "Petka 4", el pas de les quals duem a terme, aquí està plena de tals fets poc inadequats. Doncs bé, què es pot fer. L'any del seu llançament - 2003a, els creadors s'han deixat una mica entremaliat, a més, tots de la mateixa es basa en anècdotes. Pel que aquest paper alguna cosa inusual del líder polític - és només una broma. D'altra banda, ningú ferit Furmanov. Obtenir encara Ivanu Groznomu per seguir ensenyant obligar els nens a pagar els seus deutes ximples.

Però anem més enllà. Ens trobem amb la clonació de dispositius, els quals són necessaris per al funcionament (estranya assemblea, però), patates, oli, alcohol il·legal (!) I els ous. Anem a la granja per aconseguir menjar. Després ens anem a dormir tots en la màquina, executar-Petka i arribar a la sortida de cinc joves clons - petites, però terriblement maliciosos. En general, l'abolició dels terroristes. Executar-los en la base dels estrangers, de la qual literalment cinc minuts una pica de cossos fumejants. Per costum, estem requisició placa i treure ... Resulta que al pati s'ha convertit en la llar d'una casa de bojos. No obstant això, en una de les seves parets veiem la porta trencada, a través del qual vam entrar a l'habitació per l'inventor. Càrrecs li Blaster una màquina del temps i van a tractar amb Ivan el Terrible.

Petka i Vasily Ivanovich a l'antiga Moscou

Oh, que ximple bé els nostres governants. En el joc "Petka 3" Alaska va haver de tornar ara a la necessitat terrible del rei per aturar a signar un pagaré. El que es necessita per entrar a la seva habitació. Mentrestant, només ens trobem en una mena de llit, amb una força del costum, i per si de cas, tiri de la proa. Després d'això, anar a la taverna. Allà, prenem distància de la paret del tamís, de nou al riu i pretén ser un buscadors d'or - rentar la sorra. Com a resultat, s'obté una moneda d'or. És un poble veritablement russos comprar una ampolla de vodka. Llavors completament tornar-se boig - Tinc un pioner Fedorov portàtil (per això és que només ell?) En la tinta i el rotllo i un tamís per l'ampolla d'oferta de trementina. No obstant això, hem d'aconseguir les ales d'un campanar criat, a la meva dona per cuinar el sopar botxí marit abocar hostes "Viagra" de la taverna, per robar una carta dels Mosqueters, per organitzar la vida privada alemanys Martha - tot per tal d'aprendre com fer desaparèixer la tinta. D'altra banda, hauran de preparar-se per a això. Bé, algú s'atreveix a dir que no és un joc molt emocionant "Petka 4" passatge?

l'últim

Ara el nostre repte - per reemplaçar la tinta de la recepcionista. Per què anar al Kremlin, arribar a la recepció. Allà, a l'espera que el rei, assegut des de fa alguns impostors estrangers. Tot el que necessita per distreure. Per què tornar a la plaça del mercat i organitzar un veritable embolic per aquí. Mentre la gent del mercat cridant i entén el que és el que, ens trobem amb les càmeres reals. visitants estrangers i la mirada dura empleat de la finestra, ens divertien amb un caos organitzat, estem reemplaçant ràpidament la tinta a l'ampolla al seu empleat. Desapareixent. Això és gairebé acabat i el joc "Petka 4: Dia de la Independència". Per al futur no ha de preocupar-se. En 2050, ningú deixa de presentar un certificat, signat pel ximple rei miop.

Només podem tornar a l'aeronau i tornar a casa. I com per passar el "Petka 4: Dia de la Independència" - una divertida, emocionant i, en general, un bon joc - vam poder a la victòria segueix sent simplement el plaer de ser tirat cap enrere i instal·lar en el seu equip la propera, cinquè. A la que estàvem de nou a l'espera de la massa d'aventura i una gran quantitat de bones accions.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.