OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Trucs per Dota 2: descripció del joc, característiques i codis

Qualsevol joc, tard o d'hora causar dificultat en el pas. Dota 2 no és una excepció. El joc és l'anomenat MOBA diferent del que és habitual - no poden "anar" fins al final, ja que els altres clients coneguts, i moltes persones s'enfronten a problemes a resoldre que sense ajuda és impossible.

Bàsicament, que impliquen perfeccionar el joc d'habilitat - habilitat. Com a exemple, una situació en la qual un jugador novell vol aprendre a caure ganxo per Pudge, però les capacitats de refredament i mannà que acaben li impedeixen submergir-se en el procés complet. Per resoldre aquests problemes, els desenvolupadors van inventar Dota 2 tramposos al vestíbul - un lloc especial per a la formació.

Què és una "trampa"?

Per Dota 2, que funcionen de la mateixa manera que per a altres esports electrònics disciplina. Amb la paraula Anglès es tradueix com un engany, una estafa. Enganyar - codi que s'introdueix en el programa, i així canviar el curs del seu funcionament. Es divideixen en els desenvolupadors de jocs oficials i vàlides, i no estructurat. Trucs per Dota 2, si se'ls permet, encaixen en una cadena crida especial - consola. En el cas dels codis prohibits requereix la instal·lació de programari addicional, a la recerca d'una llacuna en la protecció del client de joc.

Chita s'utilitza per facilitar el joc, sovint fins i tot un codi pot afectar significativament la complexitat de la transmissió. Per aquesta raó, els jugadors que eviti aquest tipus d'assistència, amb burla i menyspreu a la gent, no menysprear a entrar tramposos.

On es poden utilitzar els tramposos?

Els desenvolupadors de jocs autoritzats a utilitzar trampes en llocs d'entrenament. Aquí és on el joc ja no està utilitzant una naturalesa competitiva. Hi ha una llista de codis de verificació oficial de Dota 2. Chita amb els robots - unitats que estan sota el control d'un ordinador - un joc a la zona del vestíbul permet als jugadors a perfeccionar una habilitat, per crear per si mateixos les condicions apropiades, o simplement per divertir-sol i amb amics . El principal avantatge d'aquesta funció - la persona no espatllar el joc per al seu equip, com a entrenador del caràcter desitjat, i simplement divertir-se. Fins i tot si el jugador va entrar al vestíbul i va entrar en el parany de sentir-se superior, per guanyar el partit no va a compte de les estadístiques generals per al joc simplement no existirà.

Algunes persones pensen d'aquesta manera d'entrenar innecessària. Segons ells, el jugador ha d'aprendre tot per si mateix, sense codis de mannà infinit, invulnerabilitat, i així successivament. D'una banda, aquest enfocament té el dret d'estar, un home acostumat a la capacitat d'utilitzar una sola càrrega, pot tenir dificultat en aquest joc, però per l'altre - hi ha habilitats que entrenen sense trampes alguna cosa problemàtic. Per exemple, els anomenats "varding". L'artefacte apareix a la botiga amb una certa freqüència en un nombre limitat. Chita per comprar articles (DOTA 2) permetre que el jugador no ha d'esperar molt de temps fins que la quantitat acumulada de formació necessària per a la sala, i immediatament entrar en l'inventari de la quantitat necessària.

On inacceptable l'ús dels tramposos?

Trucs per al Dota 2 en qualsevol cas, no es pot utilitzar durant un joc real, sense entrenament. Els desenvolupadors han de tenir en compte el desig de la gent que no podia tenir èxit per si sols, per guanyar una forma deshonesta i tancat la possibilitat d'utilitzar els codis en qualsevol lloc excepte el vestíbul no competitiva. Però els jugadors emprenedors creen programes especials, entrar en el client de joc i el canvi del seu treball. Aquests trucs no donaran el mannà infinit jugador, no se li permetrà utilitzar la capacitat d'una sola càrrega, o els membres de la Unió i l'equip enemic per calcular ràpidament un home deshonest, sinó que facilitarà el procés d'altres maneres. Per exemple, hi ha un codi de trucs que permet a l'heroi amb el joc per fanàtics de la tecnologia per fer esclatar la major quantitat de minuts que necessiti per matar-los passa a través d'un heroi enemic, i amb això salvar les bombes. El jugador no està pressionant els botons.

Si els desenvolupadors aprendran sobre els jugadors que fan servir trampes en un joc competitiu, rebrà immediatament una prohibició. És a dir, perden l'oportunitat de jugar al encapritxat "Dot". Mitjançant l'ús de trampes, la persona rep una superioritat imaginària, quan en realitat no és un jugador bo. Els esports electrònics amb aquest enfocament, encara no hi és.

Dota 2: tramposos al vestíbul

Com es va esmentar anteriorment, els desenvolupadors han creat codis específicament per a llocs d'entrenament. Trucs per Dota 2 només funcionaran quan el jugador, creant un vestíbul en les seves tintures marqui la casella davant de la línia corresponent. Després d'això, necessaris per a arrencar el joc. A més, es pot introduir la comanda desitjat de dues maneres: mitjançant la línia de xat directament a la consola. codi d'entrada continguts en funció del mètode d'entrada diferent. línia de xat equip comença amb un "-" per a la línia d'ordres - amb la paraula DOTA.

Chita a comprar articles

Dota 2 ha proveït pel conjunt d'instruccions de jugadors per facilitar la compra de béns.

  • or «número" - permet al jugador per entrar en l'inventari del personatge el nombre introduït de la moneda del joc;
  • article «nom d'objecte" - el jugador es fica en l'objecte d'inventari, el nom de la qual va assenyalar durant la participació de l'equip (llista de noms dels artefactes es pot trobar en diversos fòrums oa la carpeta amb el client de joc;
  • givebots «objecte" - ja en l'inventari de tots els robots d'aliats i enemics tema triat.

Altres codis populars

Principals trucs per «Dota 2 ':

  • WTF - el jugador ja no gastar mannà més desapareixen les capacitats de reutilització;
  • unwtf - acabar les maneres anteriors;
  • allvision - el jugador rep la visibilitat de les seccions de mapa per cada costat com la llum i la foscor;
  • normalvision - el jugador veu la targeta com ho feia abans de la introducció de la comanda anterior;
  • startGame - cronòmetre, compte enrere del temps fins a l'inici del joc, reajustament, executeu els primers pèls de punta corrent;
  • Actualitzar - l'heroi, que està sota el control del jugador es compensa mannà, la salut, la treu s'utilitzen les capacitats de reutilització;
  • lvlup «número" - l'heroi controlat pel jugador va entrar se li assigna un nivell que no pot ser negatiu o superar el valor de la 'vint'; Amb aquesta comanda, no es pot reduir el nivell de la unitat;
  • killwards - totes les sales situades al mapa, seran destruïts;
  • spawnneutrals - totes les unitats neutrals morts seran reviscuts.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.