Notícies i societatCelebritats

Todd Howard i el seu joc

Govard Todd - dissenyador de jocs que va treballar en jocs com Fallout 3,4, i The Elder Scrolls. Com el principal productor i director executiu del projecte, va iniciar un gran nombre d'innovacions. L'equip de emprovadors sota la supervisió de Todd corre un gran nombre de jugadors de totes les edats.

informació general

Todd Howard - famós dissenyador de jocs, productor i director general. D'acord amb la revista GamePro, que és una de les 20 persones més influents en la indústria del joc per a les 2 últimes dècades. És conegut per la seva sèrie de jocs de The Elder Scrolls i Fallout. Més de 20 anys treballant en la companyia de Bethesda Softworks.

Ell té els ulls brillants i cabells castanys. Howard més interessats en els videojocs, la qual cosa no és sorprenent. L'objectiu principal dels projectes en els que va treballar en la creació de la qual Todd és el desenvolupament d'un món especial en què els jugadors se sentin còmodes.

Govard Todd: Biografia

Ara anem a parlar una mica sobre la vida d'aquest home increïble. Todd Howard va néixer el 25 d'abril de 1970 a Baixa MACUNGIE Township, que es troba a Pennsilvània. Després de graduar de l'escola secundària va ingressar a la Facultat d'Economia de la Universitat de William and Mary en Verge en la professió financera. Des de 1994, la seva vida ha estat connectat amb l'empresa Bethesda Softworks.

Des de la infància, Howard li agradava dibuixar. També va prendre un gran interès en els videojocs. La seva inspiració van ser els projectes Ultima 3 i Bruixeria. A l'escola, havia de convèncer els seus pares per comprar un ordinador. Després es va convertir en el pretext d'estudiar. No obstant això, el propòsit principal d'un futur dissenyador de jocs, és clar, hi havia jocs.

Todd Howard va intentar diverses vegades per aconseguir un treball a l'empresa Bethesda, però es va negar cada vegada. Es va convertir en un membre de l'equip de igrodelov fins a 1994.

Ocupació Bethesda Softworks

Després de Todd va ser educat, es va tornar de nou a la igrodelov empresa. Va ser acceptat per treballar, de la qual havia somiat tota la vida. Uns anys més tard un treball entusiasta dels seus èxits s'han adonat.

Un gran nombre de premis va guanyar el joc Fallout 3, el director és Todd. El 2008, va ser reconegut com el joc de l'any. Abans d'això, Howard va treballar en el projecte The Elder Scrolls IV: Oblit. Molts jugadors diuen que Fallout 3 és una addició a aquesta. Fins a l'any 2011, Todd va treballar en el projecte "Skyrim".

També va presidir el desenvolupament dels següents jocs:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind - dissenyador i director del projecte;
  • El Terminator: Future Shock - productor i dissenyador;
  • Les aventures Elder Scrolls: Redguard.

Jocs, Todd van treballar en relleu constantment en els mitjans. Molts d'ells es col·loquen a la portada de revistes. També conegut dissenyador de jocs de Todd Howard apareix sovint en els esdeveniments indústria del joc. Segons ell, el joc ha de submergir a la persona en un món completament diferent, per ajudar a viure una vida diferent.

Un projecte interessant és el joc Howard The Terminator: xoc del futur (1995). Va ser el seu primer tirador. característica del joc és l'entorn totalment tridimensional i la capacitat de rotar la càmera amb el ratolí. Skynet (1996) - tirador, també va crear la impressió de l'aclamada pel·lícula sobre l'aixecament de les màquines. El jugador ha d'ajudar a la gent per defensar el dret a viure en el seu propi planeta.

Es tracta de facilitar la immersió en una altra realitat Govard Todd. Joc de Bethesda general guanyant popularitat es deu en part al fet que tenen un joc simple, es corresponen amb el temps i les necessitats del públic objectiu.

Característiques del joc

Una característica dels projectes de jocs creats sota el Howard Todd, alguns passos que ha de passar del jugador:

  1. Educació - al començament del joc que necessita per sentir-se còmode amb les armes, la física i la gestió.
  2. El joc - el desenvolupament dels principis de la mecànica permeten que se senti còmode en el desenvolupament de la trama.
  3. L'anomenada - la primera i única prova fortes habilitats dels jugadors.
  4. El premi - atorgat per la victòria.

Aquest cicle es repeteix contínuament. La manera de joc permet al jugador crear la seva pròpia història. La història és un fons, l'estimulació de l'activitat del personatge.

Todd Howard: premis

En 20 anys a l'empresa, "Bethesda", Todd ha guanyat molts premis. Un dels primers, se li va concedir per al joc The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Ella va ser nomenat el millor joc de rol de l'any en la versió per a PC de GameSpy. També va lloar els recursos Visitants IGN, donant-li la victòria a la nominació "Millor història".

El 2007, un dissenyador conegut joc va ser guardonat amb el nomenament de joc E3 2007 (IGN) de Fallout 3, i GameSpot va qualificar el treball dels millors jocs de rol de l'exposició. revista "jocs d'atzar", també va retre homenatge al seu títol de «joc de rol de l'any". I el 2009, que va ser el millor partit de la dècada. als Estats Units, que és al Museu Smithsonian va guanyar en la categoria "Aventura".

"The Elder Scrolls: Oblivion" també van guanyar el premi al "Millor joc de l'any" segons els lectors d'IGN. També durant el joc Todd Govard va guanyar el Golden Joystick. L'esdeveniment es porta a terme els mitjans de comunicació britànics Emap. Els subscriptors RPG Fan també va apreciar el "oblit" com el millor joc a gran escala.

A la primavera de 2016 com a part de la propera Conferència de Desenvolupadors de Jocs (Game Developers Conference) Todd rebrà el premi "pels seus èxits de tota la vida en la indústria del joc." Tothom serà capaç de veure la cerimònia en directe. El premi s'atorga en 4 categories. Se li va concedir molts igrodelov.

Todd idees innovadores mereixen no només recompenses, sinó també l'atenció dels jugadors. Gràcies a la seva capacitat d'entendre el que vol el jugador, productes de la companyia es venen a terme immediatament després de l'aparició en els prestatges.

vida personal

El dissenyador de jocs va parlar reiteradament del seu petit fill, que és un dels primers Testori l'avaluació dels seus projectes. A l'espera del nou Fallout 4 Howard ho va esmentar en una entrevista. Per exemple, el seu fill va triar els millors avantatges (alguns personatges habilitats) que se suposava anaven a entrar en el joc.

Molts jugadors de tot el món estan esperant el principal productor executiu i director de "Bethesda" nous projectes i intensos, interessants i originals. Todd diu a si mateix que encara té un munt d'idees.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.