PassatempsEls jocs de cartes

Preferència: regles del joc, una combinació de targetes

Preferència és un clàssic joc de cartes, que va néixer a Rússia al segle XIX. D'acord amb la complexitat i la fascinació que és similar als escacs. A causa de que va ser apreciat per aristòcrates. Apassionada per la seva eren escriptors, músics i artistes. En l'actualitat, cada dia creixent nombre de persones que estan interessats preferència. Per a ells és un passatemps entretingut. En general una preferència molt interessant. Les regles del joc són peculiars aquí. Més sobre això més endavant.

Drets i obligacions del concessionari

En aquest sentit, hi ha molts matisos. D'algú que reparteix les cartes, que no depèn de que la caiguda en el taló. Però la importància de jugar a les cartes afecta el seu premi o càstig. Si la compra-membre no està satisfet i es retorna la seva rendició, a continuació, serà castigat amb punts de penalització costa amunt. El seu nombre depèn de quin joc s'ha ordenat. És important saber. també punts de bonificació o whist depenen del joc ordenat. Lliurant-se per:

  • Per asos en cartes comunitàries whist, el que equival a un suborn. Es correspon amb el joc ordenat.
  • Per a la dama i el rei del mateix pal Vista, en la quantitat d'un suborn. Aquesta combinació de naips anomenat "matrimoni".
  • Per les al rei del mateix pal Vista és dues suborns.
  • Durant dos asos també deu alguns punts. Són com tres suborns.
  • Per fi sense jugar han de ser castigats "per a la planta."

El distribuïdor pot participar en l'ordre anomenada "minúscula". Això és quan vostè no pot prendre suborns en absolut. Quan va ser convidat a jugar el company de joc. Això és el que passa quan les cartes per a "Mizera" posen no va tenir molt èxit, però hi ha l'esperança que les cartes comunitàries adequat. Encara que potser no és així. Tot depèn del cas. Pèrdua després signatura per a dos. No obstant això, els punts de victòria també es divideixen per la meitat. Això és per al distribuïdor són molt atractius en la invitació a minúscules. Si ell està d'acord per jugar, llavors se li permet familiaritzar-se amb els dissenys de la targeta del client.

El concessionari està obligat a assegurar-se que les cartes comunitàries no estan enceses fins al final de la negociació. A més, no ha de veure-ho. De particular importància és el fet que el distribuïdor convidat a tocar "mig". És important recordar.

classificació

joc preferència mínim - "per sis." Això és quan el participant ha de tenir un cert nombre de trucs. És a dir, 6. Els quatre restants es divideix entre els seus socis. No importa distribució de suborns entre VIST: cadascun dels dos; un de tres i l'altra; o tots en una mà. En qualsevol cas, es considera que el joc es juga. Certificada i és quan el partit va prendre més suborns que es va comprometre. Només en aquest cas, hi ha una certa condició. I exactament el que Vista, que tindrà almenys dos suborns, escriu a si mateix apunta a la muntanya. Ha de recordar-se. El joc no es juga, si el participant va resultar suborns menys ordenades. En aquest cas, és fina i està escrit en els punts de muntanya. A VISTA rebre punts addicionals per suborns i per plantar.

Això és seguit pels jocs, anomenat així pel nombre de suborns ordenats. A saber: "desyaternaya", "devyaternaya", "semernaya", "vuit vegades" o "Totus". També és important saber. "Totus" - és un joc que és absolutament el contrari "Misery". S'està parlant de l'anterior. Existeix també el joc més alt. No obstant això, la combinació de cartes per a ella són rares. Es diu "preferència". Ella declara quan el participant després de rebre una vídua a mans de tres cartes del mateix pal més gran denominació. O quatre mai jove. Això també és del mateix pal.

Són condicions molt rigoroses "séxtuples" i variacions "devyaternoy" de preferència. Les regles del joc són les següents aplicar estrictament. És a dir VISTA ha de prendre definitivament els suposats suborns. És a dir, quatre en el joc sèxtuple i un a devyaternoy. Tals variacions com "Semerik" i "octagonal" tenen regles més flexibles. És a dir, no pot haver-hi en cert nombre de whist de trucs. Dos en el setè joc i un en el vuitè.

mapes de distribució

En aquest cas, tot molt simple. estudia remenada el distribuïdor. Es va dir anteriorment. Distribució de targetes es realitza en parells. És a dir, els tres jugadors amb 10 peces i 2 en les cartes comunitàries. En aquest cas, l'últim parell de cartes era normal. Aquest no és el primer ni l'últim.

comerç

Després de familiaritzar-se amb les targetes dels jugadors estan començant a negociar pel tipus de joc. La primera aplicació fa una festa, asseguda l'esquerra del repartidor les agulles del rellotge. Comenceu a operar es porta a terme amb un mínim de joc. I és el "pic de 6" i més enllà. Cada jugador declara el joc és superior adequat que l'anterior. O bé es dóna dins i fora del comerç. Jocs van augmentar de 6 a 10. L'antiguitat dels colors està en ordre. A saber: piques, trèvols, diamants, cors. Més antiga que qualsevol NT vestit de joc. Tot i que el nombre de bases és semblant al que s'ha dit. Anunciar "minúscula" no pot ser en el cas que el jugador ja ha canviat per un altre joc o passi. No obstant això, és possible interrompre la sol·licitud de joc devyaternuyu. A continuació, la subhasta s'atura preferència. Les regles del joc també proporcionen altres opcions. És a dir, quan la veu d'un avar sense una vídua, és possible interrompre la sol·licitud de nou. obra "Raspasy" a "PACE" per a tots els participants. També s'ha de tenir en compte. Si no es porta a terme "minúscula" i "raspasy", els participants negocien fins a l'últim jugador. A continuació, consulteu-ho amb més detall.

espècies de caça

Hi ha tres variacions:

  • Per suborns.
  • Miser.
  • Raspasy.

Descripció detallada de la mateixa es descriurà a continuació.

Jugant a les cartes amb preferència a suborns

Hi ha certes condicions. És a dir, que va guanyar la subhasta, que està obligat a jugar amb l'actiu declarat (o sense). També ha de recollir suborns tant com ordenada. Membre prendre l'arpa i col·locar dues targetes que no siguin necessaris, diu que amb qualsevol carta de triomf per jugar (o no). S'informa també que una sèrie de trucs que es compromet a prendre. En aquest cas, hi ha una certa limitació. Es troba en el fet que no es pot demanar un suborn menor del que es va declarar en la negociació. Per exemple, fins a 7 tambor dotorgovalsya pot jugar el tambor 7 des de dalt, el pic 8 i t. D. No obstant això, no pot precipitar 7 o 6 altra qualsevol pal. La resta tot jugar junts en contra d'ella. No obstant això, cada un d'ells decideix vistovat o passi. Tot depèn dels desitjos i les capacitats dels participants. Whist també es compromet a adoptar un cert nombre de trucs del joc. Si ho fa la parella, el joc té lloc en un sistema tancat. Si un whist, es pot jugar a l'aire lliure. A continuació, les dues cartes obertes. VISTA mateix va per a dos. Això és, per si i pel qual es va retirar. L'objectiu del joc és sempre i per a tots és el compliment de les seves obligacions. És a dir, cal recollir la quantitat acordada de suborns. I també tractar d'obligar l'enemic a la seva puntuació tant com ell va ordenar. O donar tant com a possibles trucs, si el joc és minúscula. Aquesta tàctica és certa.

avar

També és un aspecte distintiu. Jugant sense suborns anomenats "minúscula". El punt que sigui visible pel seu nom. Moltes persones fan servir aquest tipus de com "minúscula". Preferència a això té un cert criteri. És a dir, els oponents juguen en l'obligació oberta i per fora. El seu objectiu - és empènyer l'oponent tant com a possibles suborns.

raspasy

En aquest cas, cadascun jugant sobre si mateix. En aquest cas, cal tractar de prendre tan poc com a possibles suborns. O almenys no més d'una parella. Aquesta és la forma de realització "Rostov". cartes comunitàries poden determinar el color dels dos primers trucs. també poden pertànyer a rendir-se. Això és quan el joc de quatre. O poden no obrir del tot ( "creixement", "gusarik").

engany

També s'ha de tenir en compte. És molt important per exercir en el suborn preferència! Els jugadors en un ordre específic col·locats cada un en una sola targeta. Això és comprensible. La primera targeta estableix el color. A continuació, posar la resta. Aquesta és la carta del mateix pal. O posar un triomf. Això és necessari si el vestit no ho és. O qualsevol altra targeta. És a dir, si no hi ha un triomf. Seleccions de subornar al jugador que va posar la carta més alta. És un fet cert. Els suborns són considerats pel seu nombre. Això és independent del valor nominal de la targeta.

despesa

exercicis playing durant el joc actualment la gravació d'un cert nombre de punts a una bala, i VISTA - amb la mirada. L'excés de responsabilitat només es registra a la segona. Per a cada violació de l'aplicació està escrita en els jugadors de muntatge en un cert nombre de punts. Suborns rebuts sobre "raspasy" també van entrar en la mateixa direcció. O el jugador que els va portar menys de tot, té el rècord de whist altres participants ( "creixement").

Jocs de set a deu

Tingueu en compte la variació de les dades en la preferència. Les regles del joc en aquest cas és bastant senzill. Vista en "semernoy" obligat a assumir un suborn. Aquesta condició particular. A "vuit vegades" Tant VISTA rara. Un sol dir. "En passar" No obstant això, encara VISTA. Si més no per que no rep cap tipus de remuneració. Si tant VISTA doblat, no tirin la targeta. Juguen de forma gratuïta. És a dir, pel bé de la comprovació a un oponent. Això es diu un whist forçada.

Aquest patró de prova es requereix quan "devyaternoy" i "jocs" desyaternoy! En aquest cas, el guanyador es dóna de baixa tant com ell va ordenar. A VISTA aconsegueix punts per suborns, que depenen del tipus de joc. "Devyaternoy" i "desyaternaya" són rars.

"Semernaya" o "òctuple" es converteix en polèmica quan els dos elements estan disposats a jugar al mateix temps. L'avantatge en aquest cas és el joc més antic.

a NT

Aquí se li dóna el nom parla per si mateix. D'aquesta forma del joc a les cartes, una foto de la que es proporciona en aquest text, són les cartes de valors. En aquest cas, no se suposa que els asos. La seva gorra qualsevol joc interromput. Perquè es dóna de baixa 60 "Pointe".

Demana el joc sense triomf és possible, si un jugador té a la seva disposició un conjunt de targetes:

  1. As, Rei, Reina, etc. Una de qualsevol pal.
  2. Rei, Reina, Jota i Deu. També del mateix pal. En aquest cas, també hi ha un altre vestit de joc es. Està a una targeta en blanc. També s'ha de tenir en compte. Si el primer moviment del client, la primera targeta per a ser rei. Per a "knock out" l'enemic asos. I també per interceptar el joc i vèncer al seu as qualsevol carta del mateix pal.
  3. As, Rei, Reina, Jota. Això també inclou un petit mapa del mateix pal. I no obstant això, un altre es.
  4. Hi ha una combinació. I això és: As, Rei, Jota, Deu i una petita targeta del mateix pal. També s'inclou i dos asos. A continuació, aneu a joc sense triomf pot ser, però és arriscat. Això és pel que va succeir en la tercera dona del mateix pal com els seus asos, d'una banda, serà colpejat el gat. I pel que serà un suborn.
  5. Juga sense triomfs perillós. Per estar segur que ha de tenir a mà quatre asos, i almenys un d'ells el matrimoni. Però això és estrany.
  6. Vistovat al valor de NT només si durant la visita. Altrament es corre el risc de perdre. whist fidels succeirà quan hi ha dos asos mà o un as i un rei o un as del mateix pal, i un altre matrimoni.

Preferència amb regal

Una pluralitat de trucs té preferència. Nombroses varietats de les noves normes elaborades més endavant. Per exemple, inicialment a tres d'operació pasach no s'explica. En la nova consola de jocs de cartes que ja va passar a la següent participant. No era just. Des del distribuïdor primer "perdut" la seva mà. A mixtes targetes instant oculta. el joc no permet la revisió. És a dir, si un dels jugadors amb bones cartes jugades, i doblar amb l'esperança de socis "obremizit". També hi ha tals.

Per evitar això, ens trobem amb una determinada condició. És a dir, quan el pasach general, no tirar les cartes i jugar un joc de regal. En aquest cas, el guanyador és el que no van prendre cap suborn. També és important saber. En aquest cas, vostè ha de tractar de no prendre més de tres trucs. Estan subjectes a l'amnistia.

Per cada suborn més de tres donat 10 Remizov. Per suborns 4 - 10. En 5, respectivament, 20, etc. Per a un buit - .. La manca de mà de qualsevol demanda - també va posar 10 Remizov. Verificació joc inspira els jugadors certa cautela. Això no és del gust de tots. Per tant, no és popular.

versió de l'ordinador

També és la variació divertida. En l'actualitat, la versió de l'ordinador de preferència és que els principiants poden aprendre ràpidament a certes regles i jugar jocs en línia. Per a ells, desenvolupat una informació detallada entrenament. També és possible jugar indicacions. Els professionals d'aquest camp podran triar qualsevol complexitat i forts oponents de l'ordinador. També en la manera "solucionadors de problemes", pot ser ell mateix l'alineació de cartes i jocs de joc. La intel·ligència artificial del joc és que en la licitació per a la compra-als seus oponents a si mateixos es durà a terme d'acord amb els que has triat. És ben cauteloses rivals o de risc. A més de jocs és una col·lecció de dites, preferansistami favorit. Durant el joc que comprenia les complexitats i al mateix temps la "saviesa" de la targeta. Hi ha detalls de la bala-die, on tot el procés de joc es reflecteix, així com la importància dels naips. recompte automàtic de guanyar com principiants. Després de tot és "el final del joc" secció. També ha mostren aconseguir els participants.

conclusió

En general, hi ha una gran varietat de jocs de cartes populars. Preferència és un d'ells. Cal llegir acuradament els criteris específics del joc. Això li va a aprendre mitjançant la lectura del contingut del text.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.