PassatempsJocs de taula

Jocs de trencaclosques. Com muntar una "etiqueta"?

jocs de lògica de desenvolupament - això no és l'única recreació i l'entreteniment. Trencaclosques destinades a desenvolupar el pensament lògic. Hi ha molts jocs d'escriptori en desenvolupament i de l'ordinador. Entre el conegut i popular que es pot trucar sense edat trencaclosques anomenat "Quinze".

Història de l'aparença del joc

A primera vista, un trencaclosques simple té una rica història que es remunta al llunyà mil vuit-cents setanta quatre anys. El seu creador va ser el nord-americà Noah Palmer Chapman. administrador de correu ordinari, que va viure a la petita ciutat de l'Estat de Nova York, va tenir un trencaclosques, que consisteix en setze nomerkov quadrats. Es necessiten tots els quadrats per construir quatre en fila.

La suma dels nombres en cada un d'ells se suposa que és igual a trenta-quatre. Fill del cap de correus Frenk Chepmen va perfeccionar el joc i ha canviat les seves regles. Trencaclosques va guanyar molt ràpidament popularitat a tot el món, guardant-lo en l'actualitat.

regles del joc

Un fascinant i força complex problema de lògica serà interessant tant per a nens com per a adults. "Quinze" - un joc de taula que consisteix en una caixa quadrada plena d'un conjunt de fitxes. Es numeren de l'u al quinze anys i es troben en una caixa a l'atzar. Això deixa espai per al seu moviment. La tasca del joc és que en moure les peces per obtenir la sèrie seqüència de nombres. Han alinear números en ordre ascendent. A primera vista, és fàcil i senzill. Però no cal treure conclusions precipitades. Aquesta tasca no és tan simple com sembla a primera vista. En alguns casos, no té solució.

versió simple trencaclosques

Per adquirir els coneixements comencen amb l'opció més senzilla. "Quinze" 2x2 perfectament ajudar a capturar l'essència del joc. Aquesta versió ofereix una caixa quadrada en la qual hi ha tres fitxes amb números de l'u al tres. En el camp de joc, que estan disposats en un ordre aleatori. Ells han de racionalitzar, número 1, 2, 3. rang Per tal de resoldre el trencaclosques, no s'ha de moure de forma caòtica fitxes. Cal entendre lògicament la manera de recollir "Quinze".

L'esquema del camp de joc consisteix en quatre posicions. Tres d'ells estan compromesos en fitxes. El quart és buida, que està dissenyat per moure. Al final, les posicions estan ocupades pels números 1 i 2. La triple situat a la fila inferior. Aconseguir el joc. Per exemple, en la nostra versió simple de la fila superior són triple i un. Un triple sòl situat sota de dos, el dret de de reservar espai per al moviment. Desplaçar-lo a l'espai buit. Troica cau un seient. A més, la unitat es mou a la cantonada esquerra. Darrere d'ella es mou cap amunt deuce.

Com a resultat, trencaclosques simple acció es resol. Una mica més complicada tasca. En una realització de com construir un 3x3 "Quinze? L'esquema mostra la seqüència de cops. Ara podem passar a la versió més complicat "pyatnashek".

Trencaclosques que consisteix en quinze fitxes

Després de dominar la versió simple del joc es pot resoldre més complex trencaclosques. El problema és una mica més complicat. Tractar de trobar la manera de recollir "Quinze" 4x4. Aquesta versió clàssica del joc té una caixa en la que hi ha quinze fitxes amb números d'un a quinze. També es proporciona un espai buit de còpia de seguretat per moure'ls. El principi de la solució del trencaclosques és el mateix que en una realització senzilla. Tots els números estan disposats en un ordre aleatori. Cal organitzar en ordre ascendent.

Descripció del joc. L'ordre de moviment de fitxes

Intenta imaginar com construir "Quinze". trencaclosques de la lògica Esquema es mou seqüencialment fitxes. Suposem que els números a la pissarra en el següent ordre:

  • 1ª línea - 8, 15, 2, 11;
  • Línia 2 - 4, l'espai de còpia de seguretat, 10, 9;
  • Tercera línia - 12, 5, 1, 6;
  • 4 Line - 3, 14, 7, 13.

Per començar amb la part superior de les caixes de recollir la primera sèrie de nombres de l'u al quatre. És fàcil de construir. Després de diversos desplaçaments camp dels xips de joc té la següent forma:

  • 1ª línea - 1, 2, 3, 11;
  • 2 line - 15, 10, del seient del darrere, 4;
  • Tercera línia - 5, 8, 6, 9;
  • Quarta línia - 14, 12, 7, 13.

Per tal d'establir quatre a posar lloc, desplaçar a deu i quinze agulles del rellotge en una posició. A més, tots els números de primera línia en sentit antihorari. Unitat de moure cap avall. I la resta de les fitxes es mouen una posició cap a l'esquerra. Ara deixa caure el xip en el número onze sota. I els números de línia de la primera fila en la seqüència correcta. Estem restaurant una manera similar la segona fila.

Per a això, tots els moviments principals es produeixen a la tercera fila. Després de restaurar la seqüència correcta de la segona fila del camp de joc té la forma:

  • Primer Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2ª línea - 5, 6, 7, 8;
  • Tercera línia - cèl·lula de còpia de seguretat, 14, 10, 11;
  • Quarta línia - 12, 15, 13, 9.

Hi ha molt poc per completar solucions de trencaclosques. Arribar a la disposició de les fitxes a la tercera fila. Per a això, en primer lloc, moure els números inicials de les dues últimes files al seu lloc. Xips de 9 i 13 són fixos i ja no es mouen. Aquesta posició és la següent:

  • Primer Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2ª línea - 5, 6, 7, 8;
  • Tercera línia - 9, l'espai de còpia de seguretat, 15, 11;
  • Quarta línia - 13, 14, 12, 10.

En el camp de joc és de sis cel·les en les que albergaven cinc fitxes. Per tal de restaurar l'ordre correcte dels nombres, cal que els números 12 i 15, van prendre els seus llocs. Això es pot aconseguir per diversos moviments. Després d'això, s'ha arribat a la correcta combinació de nombres.

Després de perdre aquesta lògica, s'obté una idea de com recollir "Quinze". Instruccions de jocs d'atzar seqüències poden usar-se per a una àmplia varietat de combinacions digitals. El principi dels números de col·locació i desplaçament s'emmagatzemen.

Els anàlegs de "pyatnashek" digitals

Lògica del joc addictiu basat en el moviment de fitxes amb els nombres que es basen en una certa seqüència. Sobre la base dels principis del joc, creat no menys entretingut trencaclosques, en què els números són reemplaçats amb dibuixos. La imatge queda tallada en peces individuals. L'objectiu d'aquest joc de trencaclosques - per recollir la imatge original en un tot coherent. A diferència de "pyatnashek" digitals Ella sempre té una solució.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.