PassatempsJocs de taula

Joc de taula "Imadzhinarium": regles, descripció i puntuació

Una de les formes més interessants per divertir-se amb amics i familiars - que és jugar a qualsevol cosa. I si al mateix temps per seleccionar el joc "Imadzhinarium" les regles són molt simples, mentre que volar, i es pot aprendre molt l'un de l'altre. Després de tot, aquest joc de taula va ser creat amb la finalitat d'endevinar els pensaments dels altres amb l'ajuda d'associacions.

"Imadzhinarium": regles del joc

Abans de procedir a l'agradable passatemps, és d'entendre, ¿quina és l'essència de l'entreteniment. La idea bàsica de "Imadzhinariuma" pot ser expressat d'aquesta manera: vostè ha d'arribar a l'associació de la imatge seleccionada i tractar d'endevinar els dibuixos d'altres jugadors a través de les explicacions donades per ells. És bastant simple - al seu torn la lògica i la imaginació, i el mar positiva, rialles i emocions positives que estan garantits.

començament

Abans de començar a jugar "Imadzhinarium" les regles del qual descriuen aquí, ha de preparar la consola de jocs. Per a això, cal decidir sobre el nombre de targetes. Comptant el nombre desitjat d'imatges, ja addicional. Per a quatre jugadors (min) requereix 96 cartes, cinc cartes necessiten 75 per a sis - 82, i durant set jugadors (la quantitat màxima) - 98. No és lògic, llavors aquestes són les regles! Ara tothom ha de triar una peça i de les mateixes targetes de color necessaris per a la votació. El joc té un total de set jocs, i si jugues, per exemple, cinc jugadors, els xips i targetes addicionals ha de ser eliminat.

primer moviment

Joc de taula "Imadzhinarium" (les regles presentades aquí) no implica cap competència, però encara cal seleccionar el mestre, que serà el primer a endevinar l'associació. Els jocs en si són els autors proposen és la següent: accepten targetes de vot i triar un a l'atzar, donar-li la volta i consultar amb altres jugadors. El plom és el que té el nombre més gran de la imatge. Però no cal, i seleccioneu el jugador que fa el primer moviment, que pot pel seu compte.

Ara, el mestre ha de triar un dels seus quadres, a pensar en la seva associació i el va posar a la taula cap per avall. I llavors arribem a la diversió en el joc "Imadzhinarium", que ara està autoritzat a treure. Associació pot ser qualsevol cosa d'una cançó o un poema línies al conjunt de sons indescriptibles. Tot depèn de la seva imaginació. La resta ha de triar les seves fotografies sota l'explicació més adequada per al jugador líder i també posar cap per avall sobre la taula. Després d'això, el que porta baralla les cartes i posa a obrir més temps. Ara ha de enumerar les fotos i tractar d'endevinar la targeta líder que no està involucrat endevinalles. Cada xip selecciona per número de targeta de votació en propietat, en la seva opinió, el mestre, i la col·loca davant d'una figura. Aquí cal aclarir que la targeta no es pot seleccionar. Després de jugar tots definits amb una selecció, fitxes es dóna la volta i va començar a anotar.

Regles "Imadzhinarium": Puntuació

Els elefants es mouen a través del camp ha de ser de la següent manera: avantatge de fitxes, així com els jugadors, endevinant les seves targetes de moviments 3 passos cap endavant. A més, totes les fitxes es mouen jugant en tots els passos que la gent va triar la seva targeta. Per exemple, un líder Sergei, i la seva carta va suposar Katya i Roma, i Kostya van recollir targeta de Katina. Per tant, Sergey va traslladar a 5 es mou cap endavant, Kostya continua, Kate rep 4 temps, i Roma - 3. Però si l'associació líder va suposar que tots els jugadors, que retrocedeix en el xip de 3 cèl·lules de nou, i els altres elefants jugant aturat. Si la targeta no està ningú va endevinar, l'elefant que condueix recessos en 2 cèl·lules, i les altres peces es mouen en tots els passos que els jugadors han triat la seva targeta. Per exemple, el mestre no s'endevina sense una targeta, però va optar per una imatge de Masha 4 jugadors, i l'associació de Michael - dos, llavors l'elefant segueix endavant Masha 4 temps, i Michael només el 2.

Abans líder és una tasca molt difícil - per arribar a no massa obvi, però no és difícil traçar l'associació. Però aquest és el joc encant "Imadzhinarium" les regles d'anàlisi. Després de cada imatge és bastant ambigua i, de vegades causa una varietat de sentiments que converteix el joc en una batalla verbal sobre si o cap opció - no s'avorreix ningú. Al final del curs tots juguen la targeta entra en retir, cada nova carta es reparteix des de la coberta, i el dret de conducció es mou al següent jugador en un cercle.

tasques addicionals

Alguns camps estan marcats al mapa amb icones especials, i el plom, atrapat en una cel·la, s'ha de tenir en compte algunes limitacions. Si el xip té en un núvol amb el número 4, l'Associació estarà format per 4 paraules. Un cop al camp amb la imatge de la TV, el jugador ha d'arribar a una explicació relacionada amb pel·lícules, programes de televisió, dibuixos animats, i així successivament. Per al camp amb un logotip interessant "Abibas" cal pensar en associacions amb qualsevol marca - que pot ser un lema o un passatge de publicitat i així successivament. Si l'elefant que condueix caure al camp amb un signe d'interrogació, llavors l'associació ha de ser interrogats. I, finalment, el llibre diu, un senyal que una explicació s'ha de donar en forma d'una història.

final

Es pot jugar sense fi "Imadzhinarium". Regles del joc exigeixen la final, acabarà tan aviat com les cartes de la baralla. En aquest cas, el guanyador serà el que es va moure en el camp tant com sigui possible per endavant. Però si ho desitja, sempre pot remenar i continuar l'aventura. I si un dels elefants per arribar a l'última núvol, pot enviar-lo a la següent ronda - que tot depèn de les ganes de tocar. Però el que si es comença a semblar que totes les cartes van ser estudiats dins i per fora i vull aprendre alguna cosa nova? En aquest cas, sempre es pot comprar cobertes addicionals, a causa que els desenvolupadors es fan malbé els seus seguidors innovacions interessants.

"Imadzhinarium" per a tota la família

Algunes imatges d'aquest meravellós joc bastant provocatius, i molts pares se senten incòmodes explicar als nens les seves pròpies associacions. En aquest cas, l'opció és apte per a tota la família "Imadzhinarium: la infància." Les regles d'aquest joc no difereixen molt de la versió per a adults. Així mateix comptat el nombre desitjat de cartes, fitxes i tokens estan dividides. Després del repartiment, el primer líder es converteix en el més jove, i el joc continua de la mateixa manera com es va descriure anteriorment, però amb algunes diferències. En primer lloc, els participants menors de sis anys d'edat no es remunten, encara que no han endevinat mapa. També en el joc "Imadzhinarium: Infantesa" per endevinar el moviment, hi ha dos punts.

tasques addicionals: pedra amb una línia de vida vol dir que el jugador no retrocedeix cap enrere, fins i tot si ningú va suposar la seva targeta, o la totalitat va triar la seva associació. Si estiguessis al camp amb un gat, a continuació, la seva associació ha de ser dissenyat al voltant de qualsevol caràcter fantàstic. Si una pedra cau amb un llibre, l'explicació ha de començar amb les paraules "Hi havia una vegada". Final del joc comença quan un jugador arriba al camp al número 30 - ell és el guanyador. Això és tot el que cal saber sobre la diversió d'escriptori "Imadzhinarium: la infància." regles del joc més àgils i clars, per entendre que no és difícil.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.