OrdinadorsEls jocs d'ordinador

El pas de Stalker: consells, curiositats i altra informació útil

El 2007, el món va ser testimoni d'un dels jocs més famosos del desenvolupament post-soviètic. Això, per descomptat, és un projecte de l'empresa ucraïnesa GSC GW - "STALKER: Shadow of Chernobyl". El joc va ser rebut amb els crítics de joc bastant càlids, i els jugadors nacionals percep com un dels millors en la història de la indústria del joc. De moment actual s'han venut més de 2 milions de còpies de "Stalker", dels quals al voltant de 1,2 milions es trobaven en els països de la CEI.

La història ens dirà sobre l'assetjador marcat, on escapar miraculosament sort durant l'expulsió de la zona d'exclusió. El despertar en un comerciant local Shack Sidorovich, el nostre heroi no recordar res, ell té amnèsia. No obstant això, d'una banda, que veu tallat tatuatge Stalker, ia la pantalla del PDA per alleugerir la penosa tasca - l'assassinat d'un home anomenat tirador. El pas de "Stalker" immediatament es capta amb tota la seva força i tirar mà de l'extraordinària aventura del món, no apareix abans que els projectes públics del desenvolupament del joc occidental.

Val la pena assenyalar que el joc pertany al gènere dels FPS, però, l'acció té lloc a l'aire lliure per a l'estudi del món, dividit en una varietat de llocs. No estem obligats a seguir una sola línia de la història. Per contra, un jugador sempre té la capacitat de realitzar missions addicionals, els quals, de vegades, pot ser molt interessant. També podem anar a la recerca d'artefactes que fan l'extermini dels monstres, o en cas contrari a negociar amb nombrosos APN.

Breument dir-nos sobre la història, el pas de "Stalker" vam començar amb un sol propòsit - per trobar i matar la fletxa misteriosa. Per tal de trobar, anem a haver de dur a terme tasques d'una varietat de persones que ens poden ajudar en la recerca: Sidorovich, cambrers, el Dr. Sakhàrov i altres. El jugador va llençar tots els racons de la zona, incloent-hi, en masmorres i laboratoris secrets. Amb el temps, ens vam assabentar que l'assetjador anomenat artiller va arribar al centre de la zona, passant per els cervells Vyzhigatel (alguna estació, que emet energia que transforma l'home en un zombi).

Després del seu viatge, encara ens arriben al cor de Txernòbil i ... I aquí és la més interessant. En el joc oferirem 7 finals diferents: 5 i 2 falsos veritables. Els primers 5 estan disponibles de Wishmaster. Què vull fer una etiqueta depèn de quin estil era el seu passatge "Stalker". 2 veritable es pot obtenir en el laboratori de la mística "on-Consciència", on el nostre heroi i explicar que és el mateix tirador. Després de la seva oferta per unir-se a ells i convertir-se en un de la Zona amfitrió. D'acord o no - és la seva elecció.

En general, lineal i directa passatge "STALKER: Shadow of Chernobyl" el portarà al voltant de 15-20 hores. No obstant això, si el jugador serà interessant explorar completament el vast món de la zona que es troba en el territori d'uns 36 quilòmetres quadrats, per a submergir-se en l'atmosfera emocionant del joc i interactuar amb el nombre màxim de caràcters, el pas pot trigar 70 hores o més. Tot depèn de vostè!

L'única cosa que val la pena conèixer és el fet que la trama - no és el punt fort d'aquest projecte. Dinàmica en el joc són només duren 1-2 hores quan tones engruna d'informació sobre nosaltres i respostes a les preguntes que s'han acumulat durant tot el temps de pas. La resta hora acompanyats dècada shuterny clixés fastiguejats, el rendiment no coneix l'ocupació, i similars. Però aquí l'atmosfera postapokalipsisa Zona de captura de debò. El món és interessant i variat, seria convenient explorar, el que explica la popularitat del producte entre la comunitat de jugadors, sobretot en els països de la CEI.

El 2008, els desenvolupadors van llançar una preqüela a l'original - "STALKER: Clear Sky". Ens donarà l'oportunitat de jugar per mercenària Schram, el que ens ajudarà a obtenir respostes a nombroses preguntes de l'original. La segona part notablement més curt que el seu predecessor, el "STALKER: Clear Sky" passatge pren 8-10 hores, i l'estudi del món del joc no és tan emocionant. En primer lloc, a causa del fet que és la còpia en si banal últim partit. A més, el joc es caracteritza per l'enfocament intensificat en la linealitat, donant l'oportunitat d'explorar molts llocs: Limansk, bosc vermell, X16 i altres. innovacions significatives només afegir la capacitat d'actualitzar les armes i vestits, així com la ubicació lleugerament modificada de la Vall Fosca i la indústria agrícola.

I, finalment, l'últim que voldria recordar - aquest complement. Per "Stalker" va ser llançat en el seu innombrables, però, la seva atenció ha de ser pocs. Entre ells es troben "La història de la ressaca", "Bloody Sunset" i dues "camí secret". La segona part de l'últim producte és un dels més desenvolupats i interessant per la seva referència. A "STALKER: ruta secreta 2" retornin "votknet" la pell de la diana / Fletxa, però, la història donarà lloc a un angle diferent, amb la seva pròpia història, nous personatges i armes.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.