InformàticaJocs d'ordinador

"Skyrim": Saartal i pas de la cerca a la localització

En el joc "Skyrim" Saartal és una ciutat subterrània, on una vegada van viure els antics elfs. La seva carrera ha estat destruïda durant molt temps, i en el projecte aquesta àrea es dóna per a excavacions del gremi de mags. Sovint, els usuaris tenen una gran varietat de problemes al passar les tasques i necessiten conèixer la solució de tots ells.

Arribada a la ubicació

L'inici de les tasques, que està connectat a "Skyrim" Saartal, és un viatge al tauler d'Winterhold. Comença l'entrenament del personatge principal en el paper d'un mag i el pas d'una història addicional.

Ja després de les primeres lliçons amb Tolfdir, ens enviarà a entrenaments pràctics en la ubicació desitjada del jugador. Si heu arribat al lloc i no hi heu trobat ningú, no us desfeu. Els personatges no jugadors arriben també a peu, perquè triguen un temps.

Aneu a una altra missió o simplement espereu al lloc de la reunió. La clau de la porta principal és només un mentor, i no pots arribar-hi tu mateix.

La primera tasca

En el joc "Skyrim" Saartal és una de les masmorres més grans, per això val la pena preparar-se per a llargues marxes sota les voltes fosques. Inicialment, Tolfdir dirigirà el grup al saló central, i donarà al personatge principal la propera missió. Haurà d'ajudar Arniel Ghan - arqueòleg de la universitat.

Aquest home us demanarà que trobeu alguns artefactes als salons veïns. Tan aviat com comenci a recollir-los, es tancarà una trampa i no podrà tornar de la mateixa manera. A prop de la xarxa hi haurà Tolfdir i explicarà sobre l'ús de l'amulet Saartal per destacar moviments secrets.

Si poses un adorn i aplica qualsevol encanteri, s'obre el camí. Després d'això, l'accessori no s'ha de treure durant totes les missions d'aquesta ubicació. Aquesta cerca s'anomena "Skyrim" "A les profunditats de Saartal", i la següent etapa serà la destrucció de les portes a la tomba. Hi haurà un passatge enorme cap a aquesta zona, l'existència de la qual fins i tot els mags del col·legi no sabien.

Tolfdir proposa anar-hi amb ell, i comença una nova fase de la missió.

Visió del Mag

Explora el "Skyrim" Saartal haurà d'estar constantment sota la supervisió de Tolfdir, per la qual cosa és desitjable protegir aquest personatge de la mort.

L'entrada a la nova ubicació comença amb l'aparició d'un antic mag, membre de l'ordre místic, que d'alguna manera està relacionat amb les ruïnes. Diu a l'heroi que el món s'enfronta a un precipici i cal actuar, i ell és triat per a la salvació.

Després de la conversa, discuteixi què va passar amb el mentor. Va a explicar una mica d'informació sobre l'ordre místic i el viatge continuarà. El següent obstacle en el camí de l'heroi serà un pany de combinació. La seva solució és sobre les pedres construïdes al mur de la cripta. Establiu la combinació desitjada i continueu.

En el camí cap al punt de control següent, l'usuari haurà de lluitar amb els draugrams i evitar trapes a terra. Val la pena mirar acuradament els vostres peus, de manera que en la lluita no es produeixin danys addicionals. En aquest cas, és millor tenir a mà les pocions o la màgia de restauració bombejada.

Reunió amb un fort enemic

Un altre obstacle és la nova combinació de bloqueig. Aquests jugadors es comparen en complexitat amb com aconseguir la clau de Saartal. "Skyrim" no es distingeix per una gran quantitat de trencaclosques, però a les calabosses que de vegades es troben. La pista apareix de nou en murals en forma de dibuixos especials.

Després d'entrar a la porta davant dels jugadors, hi ha una potent bateria anomenada Yurik Goldurson. Si intenteu superar-lo, l'usuari notarà que no provoca danys. És millor no fer això, sinó només distreure'l, sempre que Tolfdir decideixi l'endevinalla de la seva força.

Aleshores haureu de distreure'l per uns minuts més, després del qual el tutor retirarà la guàrdia de l'oponent, i pot començar una lluita real fàcilment.

Lluita i finalització de la missió

La lluita amb Eurek Goldurson és l'etapa més difícil de la tasca, abans que posarà els usuaris al "Skyrim" Saartal.

El pas de la batalla depèn de l'escenari, depenent de les habilitats de classe del personatge. Aquí, el més important és no atacar l'enemic amb encanteris del tipus que el draugraver brilla en un determinat moment (si es representen espurnes, és millor vencer-los amb gel).

El més eficaç contra ell serà un combat proper. Uns cops precisos, i l'enemic serà derrotat. Els premis per a la victòria seran "Personal d'Eureka Goldurson" i articles per a la propera assignació "Legend Prohibit", que també portarà el jugador a Saartal.

Cal prendre aquests articles i només després d'aquesta xerrada amb Tolfdir. El mentor enviarà a l'heroi per parlar amb l'arxipèlag. El camí cap a l'exterior serà curt, i podeu tornar a Winterhold amb l'ajut d'un ràpid retorn al mapa global entre els punts obertes.

Problemes coneguts

La primera pregunta que posa els usuaris al "Skyrim" Saartal: "On és la clau de l'entrada de l'edifici?" L'essència d'aquest problema és que els usuaris que van obrir una ubicació prèviament es mouen instantàniament, i Tolfdir va amb el grup a peu. La clau és només amb ell, i l'única sortida de la situació serà una simple expectativa del mentor en el lloc de les excavacions.

Les complicacions posteriors apareixen a l'etapa del primer trencaclosques, que també està equipat amb una trampa. La combinació correcta col·locarà primer l'ocell amb el peix, a la segona cel·la: la serp i l'ocell. L'última finestra ha de ser un peix i un ocell.

El segon trencaclosques té un esquema de solució similar, però té quatre cel·les, i els animals es col·loquen un a un. La combinació correcta serà una serp, un peix, un ocell i l'últim peix de nou.

Aquests són els tres únics obstacles que poden evitar una tasca ràpida. No oblideu desar sovint, i després no hi haurà cap problema per reproduir els moments.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.