OrdinadorsProgramari

Shader - què és? Tipus, avantatges i desavantatges

Amb la informatització global del gran nombre de termes confusos entrar al nostre món. Tracte amb tots ells no és tan fàcil com sembla a primera vista. Molts d'ells tenen noms similars, molts tenen una àmplia funcionalitat. És hora d'esbrinar el que el shader, d'on va venir, el que es necessita i el que succeeix.

Optimitzador

El més probable és que vostè és un àvid jugador "Maynkraft" i per això van arribar a saber el que és. Immediatament cal assenyalar que el concepte de "shader" separada de forma segura d'aquest joc, i pot "en viu" de forma separada. De la mateixa manera, així com la moda. Tan difícil de relacionar aquests dos conceptes no és necessari.

En general, oriünd de la programació d'ombrejat, va aparèixer com a ajudant en la matèria. Probablement seria un fort anomenat aquesta l'eina Optimitzador, però el que realment millora la imatge en els jocs. Així que, quan estàs començant a entendre sobre això és que, anem a la interpretació exacta.

interpretació

Què és un shader? Aquest programa d'ordinador, que és executat pel processador de la targeta. Aquests instruments estan dissenyats en un llenguatge especial. Depenent de les fins que pot ser diferent. Llavors shaders convencionalment traduït a instruccions dels acceleradors gràfics de processador.

sol·licitud

Immediatament cal dir que l'ús de la totalitat de destinació predeterminat. Programa incorporat a la targeta de gràfics de processador, el que significa que s'està treballant en els paràmetres d'objectes i imatges a gràfics tridimensionals. Es poden realitzar moltes tasques, entre les que treballen amb la reflexió, la refracció, atenuació, efectes de tall, i així successivament.

pressuposició

La gent ja està bastant temps intentant esbrinar el que l'ombrejat. Fins i tot abans d'aquests desenvolupadors de programari han fet tot a mà. El procés de formació d'imatges alguns objectes no es automatitzat. Abans del partit neixen, els desenvolupadors compromesos de manera independent en la representació. Es va treballar amb l'algoritme, va representar per a diferents tasques. Així que hi ha instruccions per a l'aplicació de textures, efectes visuals, etc.

Per descomptat, alguns dels processos encara estaven incrustades en les targetes de treball. Tals algoritmes poden ser utilitzats pels desenvolupadors. Però no ho van aconseguir imposar la seva targeta d'algoritmes gràfics. instruccions personalitzades poden ser executats per la CPU, el que ha estat més lent de gràfics.

exemple

Per entendre la diferència, cal tenir en compte un parell d'exemples. És obvi que el joc podria ser un maquinari i programari de renderitzat. Per exemple, tots recordem el famós Quake 2. Per tant, l'aigua en el joc podria ser un filtre blau, si es tracta d'una representació de maquinari. Però quan la interferència de programari va arribar el rajolí d'aigua. La mateixa història amb granades d'atordiment en CS 1.6. renderitzat de maquinari va donar només el flaix blanc, i programàticament afegir pantalla pixelada.

accés

Així es va posar de manifest que és necessari per resoldre aquest tipus de problemes. Acceleradors gràfics van començar a ampliar el nombre d'algoritmes que han estat populars entre els desenvolupadors. Es va fer evident que totes les "coses" és impossible. Calia proporcionar accés als experts gràfics.

Abans que hi hagués jocs com "Maynkraft" amb les maneres i shaders, els desenvolupadors se'ls va donar l'oportunitat de treballar amb les unitats GPU a la canonada que podrien ser responsables de les diferents instruccions. Des que el programa es va donar a conèixer amb el nom de "shader". Per crear-los, especialment desenvolupat llenguatges de programació. Per tant, el vídeo va començar a carregar no només el "geometria" estàndard, però també instruccions per al processador.

Quan aquest accés era possible, va començar a obrir noves oportunitats de programació. Els experts poden resoldre els problemes de matemàtiques a la GPU. Tals càlculs van ser cridats GPGPU. Per a aquest procés es necessita eines especials. Des de l'empresa nVidia CUDA, DirectCompute de Microsoft, així com el marc OpenCL.

tipus

Com més gent que s'ha après shaders, més va revelar la informació sobre ells i les seves oportunitats. Tenia originalment un acceleradors de tres processadors. Cada un era responsable d'un tipus d'ombrejat. Amb el temps, van ser substituïts per universal. Cada un té certes instruccions complexes que immediatament va tenir tres tipus de shaders. Tot i la integració de l'obra, una descripció de cada tipus romandre fins ara.

Tipus de vèrtex de treball amb figures tapes que tenen moltes cares. Aquí pot significar una gran quantitat d'eines. Per exemple, es tracta de coordenades de textura, vectors, tangent, o binormals normals.

Tipus geomètrica de treballar no només amb un vèrtex, sinó també amb una primitiva. Pixel va ser dissenyat per al processament de peces d'il·lustracions de mapa de bits, i en general amb textures.

En els jocs

Si vostè està buscant shaders "Maynkraft 1.5.2", llavors és probable que només desitja millorar la imatge del joc. Perquè això sigui possible, els programes han estat "tubs foc, aigua i coure." Shaders són provats i afinats. Com a resultat, es va fer evident que aquesta eina té els seus avantatges i desavantatges.

Per descomptat, la facilitat de preparació d'una varietat d'algoritmes - que és un gran avantatge. Aquesta flexibilitat i una simplificació significativa en el procés de desenvolupament del joc, i, en conseqüència, una disminució en el cost. Les escenes virtuals resultants són cada vegada més difícil i realista. A més, el procés de desenvolupament es converteix en molt més ràpid.

El desavantatge és només el que és necessari aprendre un llenguatge de programació, així com tenir en compte que els diferents models de targetes col·locades diferent conjunt d'algoritmes.

instal·lació

Si troba un paquet d'ombrejat per "Maynkrafta", cal entendre que hi ha moltes dificultats en la seva posada en marxa. Tot i la popularitat ia la decoloració d'aquest joc, que era encara els seus fanàtics. No tothom li agrada el programa, sobretot en 2017. Algunes persones pensen que van a ser capaços de millorar a través de shaders. En teoria, aquesta és una afirmació correcta. Però en la pràctica, que canviarà poc.

Però si vostè encara està buscant la manera de com configurar els shaders a "Maynkraft 1.7", en primer lloc, vés amb compte. El procés en si no és gens difícil no. A més, juntament amb els arxius de descàrrega hi ha instruccions per instal·lar-lo. El més important és comprovar la versió del joc i ombrejat. En cas contrari, l'Optimitzador no funcionarà.

A Internet, una gran quantitat de llocs on es pot descarregar i instal·lar aquesta eina. Després cal descomprimir l'arxiu en qualsevol carpeta. Allà trobarà un arxiu «GLSL-Shaders-Mod-1,7-Installer.jar». Després de començar, se li mostrarà el camí per al joc, si és correcte, estic d'acord amb totes les instruccions subsegüents.

Una vegada que voleu moure la carpeta «shaderpacks» a «Minecraft». Ara quan s'executa el llançador haurà d'anar a la configuració. En aquest cas, si la instal·lació és correcta, hi haurà «» Shaders línia. De tota la llista, podeu seleccionar el paquet desitjat.

Si necessita shaders per Minecraft 1.7.10, a continuació, només trobar sheyderpak versió corresponent i estan fent el mateix. Internet es pot produir versions inestables. De vegades cal canviar-les, i buscar una reinstal·lació adequada. És millor buscar a les revisions i triar el més popular.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.