InformàticaEquipament

Nvidia GeForce GTX 470: característiques, informació general

NVIDIA es dedica un temps prou llarg per al desenvolupament detallat de l'arquitectura per mantenir una competitivitat digne dels productes. Així, en la majoria dels casos, la companyia gasta uns dos anys passant d'una sèrie a la següent.

L'alliberament de les targetes gràfiques GTX 470 es va retardar, ja que els desenvolupadors havien de processar l'arquitectura bastant malament, van sorgir alguns problemes de producció, el xip que es va crear va arribar a ser massa calent durant el seu treball. D'aquesta manera, el cicle es va mantenir gairebé exactament igual, i gairebé dos anys han passat des de l'alliberament de la targeta anterior. No obstant això, d'una manera o altra, les targetes GTX 470 emeses inicialment es deien líder tecnològic del seu temps. Sens dubte, eren així.

GeForce 400

Tradicionalment, NVIDIA ha proporcionat simultàniament dos models de targetes de video, GTX 470 i 480, però és la primera versió més habitual entre els usuaris d'avui.

Els experts immediatament van centrar la seva atenció en el nombre de transistors que es van utilitzar a Fermi. Aquest paràmetre podria dir indirectament quina és bona la nova xip, ja que era dues vegades més productiva que l'anterior vaixell insígnia d'aquesta empresa, i també 1,5 vegades més que la del xiprer més modern, que és bastant i Un resultat molt bo.

Per descomptat, aquest indicador va afectar directament la calefacció. En el procés de creació del GTX 470, era comú utilitzar un procés de 40 nm, de manera que la diferència en el paquet tèrmic amb dispositius similars és aproximadament la mateixa que la diferència en el nombre de transistors.

Característiques tècniques

Inicialment, es va decidir utilitzar 512 processadors CUDA, però amb el temps es va revisar aquesta decisió, la qual cosa es va reduir lleugerament per reduir la dissipació de la calor, així com augmentar la producció de xips realment funcionant. No obstant això, al final, les targetes eren encara bastant costoses per a la majoria d'usuaris.

També era estrany que la freqüència de memòria fins i tot en el model més productiu sigui menor en comparació amb la solució competidora HD 5850. La càrrega global de la memòria de vídeo GeForce GTX 470 és més alta, però a causa del fet que utilitzava xips més ràpids, hi va haver la possibilitat d'un overclocking addicional .

Com es comporta en els jocs?

Ambdós models proporcionen compatibilitat amb DirectX 11. Després que els models Evergreen comencessin a aparèixer al mercat, pràcticament no hi havia res que provar les capacitats d'aquest dispositiu, però la situació amb GeForce GTX 470 gairebé no va canviar. Els jocs que podrien suportar les noves API eren instàncies individuals, però amb el pas del temps, es va alliberar una gran quantitat de projectes diferents, per als quals es necessitava una targeta de vídeo. Fins i tot fins al dia d'avui, el seu ús és òptim per a la majoria dels jocs, i si és impossible jugar als jocs més moderns amb els requisits màxims, llavors suportarà el mitjà o, almenys, els mínims de forma estable.

Com és habitual, la companyia va decidir apostar a favor d'un futur optimitzant el seu NVIDIA GeForce GTX 470 per treballar amb les característiques que ofereix l'última versió de DirectX, a més de prestar especial atenció a GPGPU.

L'arquitectura del nou xip

El nou dispositiu usava un xip amb una nova arquitectura anomenada GF100. A primera vista, no hi va haver diferències significatives del seu predecessor, mentre que el disseny de la novetat va romandre escalar, de manera que hi va haver certes limitacions. La composició dels processadors universals ha canviat de manera insignificant, que es va decidir combinar en blocs bastant grans. En el model GT200 aquestes unitats van ser nomenades TPC, i cadascuna d'elles incloïa tots els components necessaris que es podrien necessitar quan treballaven amb gràfics, excloent-hi blocs de rasterització. En el futur, la companyia ràpidament va començar a produir moltes versions més barates de NVIDIA GeForce GTX 470, en què aquestes unitats es van desactivar o van modificar.

En cada bloc del model de xip anterior, hi havia tres SM (multiprocessadors de transmissió), així com vuit blocs de textures i una memòria cau de primer nivell de 16 KB. En el bloc del nou dispositiu, al seu torn, es va utilitzar un motor ràster, així com quatre SM, cadascun dels quals tenia la seva pròpia memòria cau, així com unitats de textura. En el mateix xip hi ha simultàniament quatre blocs, en la quantitat de proporcionar a l'usuari 32 píxels per rellotge.

Streaming de multiprocessadors

Si tenim en compte els dispositius a nivell de SM, la diferència es fa bastant significativa, ja que quan es va alliberar de NVIDIA GTX 470, molts experts van notar que els SM són molt més grans i independents. En la generació passada de targetes hi havia 8 SP, així com 2 SFU, però ara el seu nombre i ràtio van ser modificades, com a conseqüència de les quals hi havia 4 SFU, 32 CUDA Cores i 16 blocs de càrrega / botiga en cada dispositiu.

En cadascun d'aquests multiprocessadors de tercera generació, hi havia diversos processadors de textures, així com una memòria compartida que proporcionava tessel·lació de maquinari.

A causa del fet que els processadors de la textura, així com tota la memòria cau corresponent es movien dins dels multiprocessadors, els desenvolupadors van poder aconseguir un funcionament molt més eficaç d'aquests dispositius. També es va decidir reestructurar dramàticament l'arquitectura interna d'aquests dispositius, augmentar la freqüència del seu treball, a més de triplicar la quantitat de memòria de segon nivell utilitzada activament en el procés de texturització.

Memòria compartida

La memòria compartida es va fusionar amb la memòria cau L1, de manera que la quantitat de memòria corresponent es va distribuir correctament depenent de quina tasca s'està executant el dispositiu. Anteriorment, la memòria compartida només incloïa 16 KB, però de moment, segons el tipus de tasca que s'està realitzant, el dispositiu assignarà 64 KB de memòria. Si actualment es realitzen molts càlculs físics, en aquest cas 48 Kb d'aquesta memòria, el GTX 470 es distribueix a L1. Si diferents processos accedeixen a molta informació un cert temps, s'emmagatzema a la memòria compartida. A més, la memòria cau triple L2 del GTX 470 també és útil per a GPGPU. Les característiques del dispositiu tenen, per tant, més i més avançada en comparació amb els competidors.

Tessel·lació

Tessellation és una de les característiques clau de la targeta Radeon HD 5000. La targeta gràfica NVIDIA GeForce GTX 470, al seu torn, està més orientada a implementar aquest algorisme.

L'API DirectX 11 admet certs "mapes de desplaçament" que són textures de volum. D'aquesta manera, cada píxel en la imatge d'aquesta textura determinarà la seva alçada. Aquesta textura es superposa en el joc per fer que la imatge sigui més detallada.

És aquí on entra la tessel·lació, que està equipada amb GTX 470. La revisió d'aquest algorisme va mostrar que tot un mosaic està format per un polígon. Aquesta tecnologia s'utilitza independentment dels mapes de desplaçament, però l'efecte més impressionant només es pot aconseguir si s'utilitzen conjuntament. Els vèrtexs dels polígons de conformació seran reduïts o elevats fins a una alçada determinada, cosa que aproxima el sistema al model especificat pel mapa de la sala.

Quins són els avantatges?

De fet, el model resulta completament idèntic a l'estàndard poligonal alt, considerant-se alhora baix poligonal, ja que donarà el resplendor correcte i emetrà correctament l'ombra, i alhora gastarà menys recursos en un ordre de magnitud.

En altres paraules, les característiques de NVIDIA GTX 470 són tals que poden carregar models al més aviat possible en la memòria de la targeta, sense haver de carregar i descarregar objectes amb altres nivells de detall, que era rellevant per als dispositius de la generació passada. Tots els processos de recàlcul es realitzen directament dins de la pròpia targeta durant diversos procediments, que ofereixen una escalabilitat molt més gran. Depenent de la presència d'un poder de computació completament lliure, serà possible apropar-se al mapa de desplaçament amb certa precisió, que és bastant important pel que fa al rendiment geomètric de la GTX 470. Els usuaris indiquen que aquesta tecnologia millora significativament el rendiment general de l'ordinador durant processos gràfics complexos.

Què diuen els usuaris?

Els comentaris dels usuaris que actualitzen la seva PC instal·lant la targeta descrita indiquen que van poder configurar la configuració màxima en tots els jocs després de l'actualització. El joc no es va penjar, no es van observar frens.

Per descomptat, aquestes revisions són característiques per a 2010-2012, en aquest moment la targeta ja no proporciona al seu propietari aquestes possibilitats il·limitades. Tot i així, durant aquest temps, les tecnologies s'han avançat molt, i ja hi ha jocs en què aquesta targeta de vídeo només es pot jugar en entorns mínims.

Visió 3D

La tecnologia 3D s'ha convertit avui en molt estesa, des de televisions fins a monitors. Fins i tot AMD porta produint les seves pròpies ulleres, així com el programari corresponent que permet que les targetes de vídeo del fabricant produeixin una imatge estereoscòpica d'alta qualitat.

A GeForce GTX 470, les característiques també ofereixen la possibilitat d'utilitzar aquesta tecnologia, i malgrat que afecta significativament el rendiment, les sensacions generals del procés del joc o la visualització de la pel·lícula es tornen completament diferents.

El conjunt d'eines proporcionades per diverses targetes gràfiques i API és bastant difícil de dominar per als usuaris ordinaris i es considera absolutament inútil en cas que ningú l'utilitzi. És per això que NVIDIA ha creat una unitat independent que funciona amb desenvolupadors de jocs moderns. Per descomptat, sempre s'ha prestat atenció als projectes més reeixits i es va establir una cooperació mútuament beneficiosa, perquè al final el joc es va fer molt més ràpid i més bonic si l'usuari l'havia executat a l'ordinador amb aquesta targeta.

Sistema de refrigeració

Per garantir una adequada refrigeració del mapa, l'empresa va desenvolupar un refredador especialitzat, que és un dels models de referència analògics més potents. El disseny del dispositiu es realitza en forma d'una turbina estàndard, però té diverses funcions que definitivament mereixen una atenció especial.

Com a base del sistema hi ha un marc mecànic amb una carcassa de plàstic adherida a ella. A través de coixinets tèrmics especialitzats, la calor generada durant el funcionament dels xips i els subsistemes de memòria es transfereix al marc. Des del mateix GF 100, la calor s'elimina mitjançant cinc canonades de calor especials que es posen en contacte directament amb el xip.

El contacte directe dels tubs de calor d'un xip s'utilitza sovint en els sistemes de refrigeració dels processadors, i aquest sistema no es pot saber que sigui més efectiu que l'estàndard. Però, en aquest cas, significa que quan es va desenvolupar el GeForce GTX 470, els desenvolupadors van prestar especial atenció al sistema de refrigeració.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.