OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Kingdoms of Amalur: Reckoning. Comentaris sobre el joc

El 2012 ja llunyà va arribar al nombre esperat dels regnes de Amalur: Reckoning. L'aprovació d'aquest joc promet ser un espectacle interessant i inoblidable, que s'espera que milions de jugadors. No obstant això, a causa de la seva creació van treballar desenvolupadors molt eminents, el que hauria de fer el futur de l'obra mestra Kingdoms of Amalur: Reckoning. Ressenya de "joc" els jugadors informades que van treballar en el guió de Robert Salvatore (autor de molts llibres de fantasia), dibuix dirigit Todd Makfarleyn (dibuixant de còmics que va crear el "Spawn"), i el general a càrrec de l'obra del creador de "Morrowind" - Ken Rolston. Però, com passa sovint, elenc d'estrelles i era incapaç de complir amb el seu pla.

requisits del sistema

Per començar, parlarem sobre el que és possible que hagi d'executar els regnes de Amalur: Reckoning. L'enquesta, que seguirà llegint, no és que desincentivar que vol jugar aquest joc sense dubte fascinant, i per a la prevenció i reducció de l'emoció que realment no està decebut en les seves expectatives.

Per poder jugar a aquest joc de rol, que no cal cap Supercardinality. Fins i tot per a l'any 2012 els requisits del sistema són molt democràtic. Tot el que necessita és un processador de doble nucli amb una freqüència de 2,4 GHz, 2 GB de RAM i una targeta gràfica de la GeForce 8800 GT amb 1 GB de memòria.

Per executar aquest mateix joguina en l'ajust màxim, es necessita un ordinador amb un processador de 2,4 GHz amb chetyrhyadernym, 4 GB de RAM i una targeta gràfica GTX260, similars en GeForce poder.

Com es pot veure, a requisits molt democràtiques per un tipus de jocs brillants i vius com Kingdoms of Amalur: Reckoning. L'enquesta, que llegirà a continuació, li permetrà apreciar en tots els desenvolupadors d'habilitat a millorar el seu joc pels equips més febles.

història

Ell és tan antiga com el món. No obstant això, únic en el seu propi camí. Al món llunyà anomenat Amalur viscut unes quantes carreres - humans, elfs, nans i Faye. La humanitat, "gnomstvo" i raça èlfica (tot i la longevitat) van ser cridats pel poble de pols, com la mort ve a ells d'una vegada per totes. Faye - criatures immortals que després de la mort de passar per l'infern i de tornada a la vida.

I enmig d'aquesta cursa majestuosa comencen a aparèixer els apòstates i els racistes que tenen confiança en la seva superioritat sobre les formes inferiors de vida i va decidir destruir-los. Va partir Tuatha diuen a si mateixos i declarar la guerra.

Història del nostre heroi comença algun temps després del començament d'aquesta "croada". nacions de pols estan perdent gradualment la guerra, tot i la superioritat numèrica. Tuatha forces immortals estan guanyant lentament però sense pausa. Alhora, les races més febles tractant de desenvolupar un dispositiu que aixecar als morts. I el primer d'ells es converteix en el protagonista desperta en un abocador per als morts i no recordar a tu mateix.

Els primers problemes

I aquí és una idea interessant i la història abruptament al seu torn la pols, que es diu les races més febles en Kingdoms of Amalur: Reckoning. Revisió i suggeriments dels jugadors, que surten en diversos fòrums, pot testimoniar el fet que el joc es converteix en una espècie dels MMORPG més degradades.

Ets missions donades - portar, tenir, matar, - que no es pot complaure a alguna història interessant, com ho va fer en Dragon Age, no són capaços de diversificar i la història principal en què tot seguir parlant del que - l'elegit (herència Morrowind?) amb el seu destí indecisos.

Potser aquesta és l'única solució interessant en la trama. Si l'usuari es converteix en el joc normal elegit amb un cert destí - per esdevenir un heroi, derrotar el drac, salva la princesa, - llavors tot diria que estàs lliure de la sort. Després de tot, el futur de tots els altres habitants de Amalur predestinat ... d'això es tracta no canviarà res, i al final del joc que encara ha de vèncer el drac ...

La no linealitat, que els desenvolupadors han promès Kingdoms of Amalur: Reckoning, va esdevenir una farsa.

raça

Després d'haver tractat el tema, anem a començar la nostra consideració del joc i el joc. A diferència de molts altres jocs, vostè té una opció en crear un personatge. La primera cosa que necessita - és seleccionar la seva carrera futura. Això determinarà la direcció del desenvolupament del caràcter i la forma en què seria capaç de resar als déus.

Tot i que el joc és que els gnoms, jugar amb ells no es pot. L'elecció que s'ofereixen quatre opcions.

  1. Døkkálfar (Elf). Una mena d'elit intel·lectual. Són carismàtic i intel·ligent. Aquesta cursa és ideal per a aquells que vulguin jugar un mag.
  2. Losalfar (Elf). En qualsevol altre joc que podria ser de fusta o druides elfs. Forestals i d'ordre guardians, que també són més propensos a les ciències màgiques.
  3. Varan (home). Mercenària, explorador, comerciant. Les classes es converteixen més a prop de roof (lladre arquer). De habilitats ben adaptat robatori.
  4. Almeyn (home). Guerrers (Paladins), la vida està dedicada a la lluita contra la foscor en totes les seves manifestacions.

Tot i que la descripció de les races ens fa pensar que perquè algú de classe que li queda millor, la seva elecció no afectarà les competències.

culte

Cada raça adorar als seus déus. Per estalviar temps, hem compilat una taula per a vostè. Veure intersecció de la columna. Si hi ha un guió, la cursa no rep una bonificació d'aquest patró.

Quadre resum de l'adoració déus
déu Døkkálfar Losalfar varan Almeyn
Arilla

+ 5% HP

+ 1% de força crit

x x x
belen

+ 8% de dany crit

+ 1% de força crit

x x x
Varaykor x x

+ 6% d'atac i el foc DEF

Gaia x

+ 5% def

màgia

x x
Inadon x + 10% HP x + 10% HP
Llíria

+ 5% MP

+ 5% regen MP

x x x
Lopoku

+ 6% de verí de danys

+ 6% verí def

x

+ 6% de verí de danys

+ 6% verí def

x
mitar x

+ 5% MP

+ 5% HP

x

+ 5% MP

+ 5% HP

Nyordir x x

+ 6% d'atac i

DEF del fred

x
Onshan x

+ 6% d'atac i

llamp def

x x
Tidron x x

+ 5% nat. dany

+ 5% d'armadura

Etin + 10% MP x x + 10% MP

Com es pot veure, les classes s'equilibren prou, i les primeres de manera transparent el patró va donar a entendre quina classe són més adequats.

El sistema de combat i les classes

Ja hem considerat els déus i la raça en Kingdoms of Amalur: Reckoning. Revisió d'aquest, que, per desgràcia, gairebé res. El principal problema és que la majoria de les característiques dels personatges depenen de bombament "al camp". Hi ha alguns matisos que val la pena recordar en aquest joc.

  • Hi ha 3 branques de desenvolupament de caràcter - mag, arquer, guerrer.
  • Vostè pot continuar per bombar els diversos aspectes de la personalitat, però recorda que els punts d'habilitat no són il·limitats, i els nous nivells es prenen fàcilment.
  • Per tal d'aprendre algunes habilitats, vostè ha de gastar punts d'habilitat en alguna cosa inútil. Per tant, la millora de la capacitat de la daga, vostè serà capaç de proporcionar accés a tècniques més avançades amb l'arc.
  • Els mètodes d'acció del joc "zaklikaet ratolí". Pot matar els enemics d'auto-atac, però el seu ús molt més eficient komboudary.

Això és el mínim que cada jugador ha de saber en Kingdoms of Amalur: Reckoning. Descripció general de les classes, si és completa, pot prendre una gran quantitat de temps. Malgrat el fet que l'arbre d'habilitats en cada branca d'un relativament petit, i cada habilitat es pot millorar fins a un màxim de 5 etapes, hi ha un nombre infinit de combinacions que poden recollir jugador.

A més, vostè descobrirà les cartes de Destinació, la combinació de diferents classes. Això li donarà bons addicionals i "pastes".

venjança

Aquesta idea és tan antiga com el món, però fins i tot en els regnes de Amalur: Reckoning que brillarà amb nous colors. La conclusió és que lluitant amb un munt d'enemics, s'acumulen gradualment els recursos de combat - destinació energètica. En arribar a 500 unitats, podeu entrar en la manera de represàlia, augmentant la seva mal i alentint els enemics.

És una cosa que recorda a Devil May Cry (especialment la cinquena part) a la reencarnació en un dimoni i un sistema de límits de Final Fantasy. En general, aquesta funció no es limita a salvar la seva vida durant una batalla amb els peus descalços o més oponents. I quan la batalla amb els monstres habituals (dels quals hi ha una majoria), es pot obtenir una major experiència d'entrar en aquesta manera.

Aquest és el sistema de batalla en Kingdoms of Amalur: Reckoning. Informació general Seguirem la història sobre el sistema de faccions.

faccions

Com a tal, no hi ha característiques fraccionaris. Els regnes de Amalur: Reckoning passen fracció fins al final no fa res especial excepte experiència. I tenint en compte el fet que les missions no es distingeixen varietat, és poc probable que aprendre alguna cosa nova sobre aquest món de conte de fades, o el misteri de la vida i les intrigues de "cases".

  1. Balades casa. Aventurers, cavallers, bards - aquestes són la classe principal, inclòs en aquesta fracció. Dedicada a la recerca de les llegendes. Totes les tasques són bastant fàcils, a excepció de la final.
  2. Guerra jurat. Mercenaris que lluiten per un cost considerable en el costat de la llum. No obstant això, fins i tot ells tenen els seus propis problemes. Prendre part en la vida d'aquesta facció, que haurà de expulsar Niskaru que danyen les terres locals.
  3. Els viatgers. Nom innòcua per a qualsevol gremi no és el que pensa al principi. Els lladres i els lladres - els principals membres d'aquesta fraternitat.
  4. Escola de Misteris. És un nom comú per l'estatge dels mags, en comparació amb altres jocs. Segons la llegenda, que són els que poden canviar el destí de totes les criatures. Aquest misteri és ideal per al seu protagonista, el destí en absolut.
  5. Cambra de Valor. Vostè ha d'anar tot el camí a través de 7 llocs de treball llargues, lluitar a la sorra i, al final, per trobar la seva pròpia casa. Per què necessita en aquest joc, no està clar, ja que el joc en si no és tan llarg, però un retorn als vells llocs sense sentit.
  6. Casa dels Dolors. Apàtics i hivern en silenci Faye, que constitueixen la columna vertebral d'aquesta fracció osnvnoy, simplement observant la forma en què el món s'està morint. Si introdueix aquí, vostè haurà de prendre els seus ideals.

Amb això conclou el nostre joc Kingdoms of Amalur: Reckoning opinió. Part primera, hem dedicat la major part de les seves mecàniques de joc i alguns aspectes del desenvolupament dels personatges. Ara ha arribat el moment de dir-li breument sobre la trama de Kingdoms of Amalur: Reckoning. Passatge a ser molt breu, a fi de no privar-te del plaer a si mateix per aprendre tots els detalls de la història.

part 1

Per simplicitat de la trama d'anàlisi sintàctica dividir-lo en tres parts, amb 4 capítols cada un. Val la pena assenyalar que el joc en si no és molt de temps, però la major part del temps que prendrà en les missions secundàries d'anivellament perquè sigui més fàcil passar la història principal. Així, Kingdoms of Amalur: Reckoning, el pas, part 1:

  1. Fora de la foscor. S'arriba a una muntanya de cadàvers. Recull prop d'un dels cossos de les armes i de trobar una sortida. No gaire lluny d'un d'ells es troba el molt nana, que vostè ha plantejat, i ajudar a lluitar contra l'atac. Obté bala per sortir, i pas obert nan. Llavors vostè ha de un parell de converses, i després escapar.
  2. A la llum. Aquest pas està en el viatge a la ciutat Garhart a "teixidor de la destinació". Després d'això, se li enviarà a un cert Arden, però ell està mort. Desconegut Elf li donarà el següent treball. Va a anar a la zona de Dellach Agarza. Després de parlar amb ell, seguir la guia en la cova. Després d'una sèrie de baralles i la següent tasca serà xerrar.
  3. La caça dels caçadors. Ara el seu camí es troba en Didenhil. No obtindrà el següent treball en una aventura a la cova. Camina fins al final i trencar la pedra.
  4. Vells amics, nous enemics. Ara vostè ha de visitar la Casa de les balades, i des d'allà anar a Caure desconnexió de línia i matar a un altre control. A continuació, es va enviar als jardins Aisa.

part 2

Malgrat el fet que la trama sembla molt simple, l'heroi en el camí per complir amb una gran quantitat de llocs interessants. No sigui mandrós i portar-los a explorar les tasques addicionals.

  1. La tempesta que s'aproxima. Després que els jardins se li enviarà a la Cort Suprema dels Reis i la va posar en un codi de pedestal.
  2. Vell amic. Després d'una sèrie de converses, se li enviarà al desert Detayr, sinó més aviat en una certa cova (Soltvell). Busca-ho en Hugo i protegir-lo de assassins.
  3. Enemics en les altes esferes. Aquí vostè ha d'executar un servei de missatgeria per Adesso i l'esquena. I després guanyar Temple.
  4. Gran rutina. Has de caminar a Emayr. A partir d'aquí se li dirigirà a Urul-Tasca, i després - a buscar i activar les pedres dels Vents. Després que vagi a la fortalesa i defensar el general. Després de la victòria de la recerca ha acabat.
  5. avanç setge. Primer cal arribar a la ciutat Reyzira. Després de diverses converses, es navega a un altre continent. Hi ha parlar diverses vegades amb l'equip i fer una passejada per la ciutat. D'altra banda, vostè serà portat de la mà a la següent tasca. Traieu el lloc de la ciutat, matar al seu comandant i es diu un monstre.

part 3

Aquí comença l'etapa final de la seva aventura a Kingdoms of Amalur: Reckoning. Descripció general encara que no completa, i el pas és molt curt, però la trama ens permet estimar la integritat en tot el seu esplendor. Aquest joc valdria la pena haver nascut com un projecte en línia, però ... alguna cosa que els editors no créixer junts.

  1. cascades tranquil·les. Extracció del lloc, avui va a reforços Klyurikon a la regió i dur a terme la tasca de la secció local de la destrucció de les capelles.
  2. Ecos del passat. Després que el següent quadre de diàleg se li enviarà a Dannestar. Rebot de zombies i passar a la torre. Després d'una sèrie de diàlegs i la següent tasca cadàvers "Makhach" completat.
  3. L'orgull precedeix a la caiguda. Haver anar al camp. Després d'una sèrie de diàlegs en els dos partits Drena. Després que vostè ha d'anar a la Cambra d'orgull i netejar d'enemics, incloent The Dark Knight. Fora de destruir el vidre i ometre els propers diàlegs.
  4. Retribució. Després de parlar amb els amics, trepitjar en alabastre. Hacker a través de centenars d'enemics, que no són capaços de causar un dany significatiu al caràcter dels 38 nivells. A continuació, guardi el seu amic i començar a parlar després de l'atac. Destruir les cases, matar al governador, i després Gedflou.
  5. Ajust de comptes. Seguiu Elin profundament en les masmorres. Cal serà la batalla final amb el cap dimoni.

resum

En general, els desenvolupadors han resultat força interessant projecte. Malgrat el fet que han prestat una gran quantitat d'altres jocs, Kingdoms of Amalur: Reckoning està brillant colors brillants com un altre slasher. No guarda cap sistema d'història o fer a mà, sense gràfics. No obstant això, els jugadors continuen avaluant altament aquesta criatura deu principalment boevka sistema, que en els últims nivells de capacitat de competir fins i tot amb el Devil May Cry. Esperem que la nostra revisió dels regnes de joc de Amalur: Reckoning és útil per a vostè, i que van ser capaços d'aprendre d'ell tota la informació necessària.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.