OrdinadorsEls jocs d'ordinador

"Anderteyl": Neutre camí de pas, les formes pacifistes i Genocidi

"Underground Tale" per Tobi Foksa es va donar a conèixer en 2015. Ella va ser rebuda amb crítiques positives. Malgrat la seva simplicitat i en quina mesura primitiva, però, el joc s'ha convertit en un èxit per a molts.

cor

Abans d'entendre el joc aeri "Anderteyl" ha de comprendre la seva essència. En aquest joc de rol treballat Tobi Foks. Per descomptat, ell no era l'únic que tenia una mà en el projecte, però tot i així el "pare" més important del joc. A més de la jugabilitat, la història i la banda sonora, que va estar involucrat en el disseny, juntament amb Tammy Chang.

La principal tasca del jugador - que és gestionar un nen que cau a la cisterna. Aquest és un dels llocs en què estan a l'espera per a l'esdeveniment principal. És la llar de monstres que han aparegut després de la guerra amb el poble. No tots ells són els nostres enemics. I, en general, tot depèn de la decisió del jugador. Un nen pot ser amic d'ells o bé per matar. És a partir d'això i dependrà d'acabar el joc.

jugabilitat

En el passatge de "Anderteyl" depèn de la manera de joc. D'acord amb els clàssics del gènere dels jocs independents és gens estrany aquí. Tobi Foks utilitza un paper estàndard joguines mecàniques. Hi ha i experiència, i el món exterior, l'ús de les armes i la quantitat de la salut.

Per cert, en referència al personatge principal, val la pena assenyalar que els jugadors no saben, és un nen o una nena. El seu nom Frisk, de manera que és sovint encara es coneix com el mascle nadó. Es pot viatjar lliurement a través de la masmorra, anar a un lloc diferent. De vegades s'enfronta a la APN, de vegades resol el trencaclosques.

Per tal de continuar en el pas "Anderteyl", el jugador ha de passar per un punt especial, que no només mantenir un cert temps, sinó també per restaurar la salut. Lluita no es veu com de costum. Hi ha un camp de batalla, on el jugador ha de controlar el cor. Per tant, cal desviar-se dels atacs.

variabilitat

Però a part de les batalles, el jugador se li dóna una opció de joc "Anderteyl". El pas pot ser diferent de com tractar els NPCs. Però cal tenir en compte si s'estalvien el monstre, no obté l'experiència. Com a resultat d'això, si durant la "batalla" li va a esquivar els atacs i al mateix temps de no utilitzar la força, els monstres seran més amable i menys agressiu.

Com a resultat, la història de ramificació donarà lloc a una de les tres terminacions:

  • trajectòria neutra;
  • Ruta pacifista;
  • Genocidi manera.

neutralitat

La primera opció és la més comuna. Potser no és casualitat, ja que el seu pas ha de ser neutral: castigar algú per la seva imprudència, algú perdó. Al final del camí, ens trobem amb Photoshop Neutre Flaui. Tot i que aquesta opció és una de les tres finals del joc, sinó que també té les seves variacions. No obstant això, la trama bàsica segueix sent la mateixa. Asgor mor Flaui recull les ànimes, Frisk torna a casa a través de la barrera, i els monstres són a la Masmorra.

bondat

Però si es tria la ruta al passatge "Anderteyl" Pacifista, llavors serà un final positiu. Per tant, per aconseguir la primera vegada que va a ser molt difícil. Després d'un últim fill neutral que va a cridar a guiar-lo pel camí dels pacifistes.

Per tal d'obtenir els resultats més positius, no es pot matar a qualsevol, en les batalles és necessari utilitzar pietat, escapar, o alguna cosa que l'ajudarà a acabar la baralla. A continuació, ha de tornar a la casa i completar reunió Papir amb ell. Després serà necessari per ajudar a recuperar Andayn. Serà una llarga persecució després, però ràpidament es cansa i perd la consciència. Després cal abocar aigua sobre ell.

Després d'una visita a la llar Andayn, i caldrà parlar amb el papir de nou. Per davant de vostès estan esperant "classe de cuina" i una altra batalla, però feykovye. A la final, ha d'anar zona "nucli", però no hi havia ningú per matar, així com sotmetre a Asgora. A l'extrem superior de l'infant serà l'espera de la batalla amb Flaui, que haurà de ser superat.

suïcidi

Tercera Via és posar fi al genocidi. Aquesta és la versió més sanguinari, que es pot aconseguir només el desplaçament dels cossos dels monstres. Val la pena recordar que si un jugador ha triat aquest camí, no serà capaç de rodar amb ell, com seria el cas amb el Tercer.

Per tant, amb la finalitat de "Anderteyl" el pas de la manera maliciosa era simple, cal seguir una regla més important - per matar tots en cada lloc. El nen ha de "córrer al dia" en les baralles i fer-ho sempre que els monstres no deixen d'aparèixer en el seu camí. A més, es requereix i per combatre el mini-cap.

A més, el més important - tot el temps per comprovar les morts de venda lliure, és un aspecte important. El fet és que si l'heroi no va matar tots els monstres a la ubicació, pot ser retornat als altres esdeveniments que s'assemblen de manera neutral.

A "Anderteyl" passar en el camí Genocidi russa sense fi bo. A la represa el joc no serà. El joc serà única pantalla en negre i el so del vent. No apareixerà cap element d'interfície. Només després de 10 minuts de conversa començaran Chara, que un cop més es va a mostrar que és perquè s'han destruït tot el món.

En general, aquest projecte realment era molt rica, malgrat els seus gràfics primitius. La trama pot ser alhora molt feliç i fonamentalment tràgica. La diversitat, el cardenal - és el que va atreure a molts jugadors a la trista història del viatge de l'infant.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.