OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Passatge complet "Ili Muromtsa i Nightingale del lladre"

Avui ens fixem en el pas de "Ili Muromtsa i Nightingale el lladre" - un joc basat en el mateix dibuix animat. Per a més comoditat, anem a dividir el material en diverses parts sobre la base de la zona en la qual l'heroi.

poble destruït

Per tant, vam començar a descriure el joc aeri "Ilya Muromets i Nightingale el lladre." Part 1 comença al poble en ruïnes. Parlem amb l'àvia. Prendre el jou. Anar a l'esquerra. Parlant amb Tikhin que seu al forn. Veiem l'esquerra trencat també. Utilitza un pal de fusta, portar-lo al pou. Seguim anant cap a l'esquerra. A prop punter recollir una galleda i un diari. passant més joc "Ilya Muromets i Nightingale el lladre" ens obliga a anar a l'inventari. Combinar-ho amb un jou cub. Anem a anar al molí. Subjectar i recollir una bossa de farina. Aturar la roda del molí. Anem al carrer. Ens dirigim cap al moll a l'esquerra s'exerceix sobre el seient del bandit. Fem un intent de detenir-lo. No treballa. Cal menjar. Tornar a l'àvia. Demanem una mica de menjar. Ella no és la meva àvia. Ella està d'acord per ajudar a pastar la massa, si ens trobem amb els productes necessaris - aigua, sal i farina. Anem a Tikhon. Ens aproximem al pou. Amb cub i de l'eix de balancí de l'aigua recluta. Sol de peu sobre l'estufa a prop de Tikhon. Li preguntem. En el seu lloc, oferim diari Tikhon. Amb tot el producte és enviat a la seva àvia i demanar massa. La banyera d'abocar aigua. Per abocar la farina, i després sal. La massa acabada per recollir registres. S'hi troba una àvia. Anem a Tikhon. Fondre el forn. Nosaltres fem servir llenya. mini-joc comença. Forn fos. Feu un inventari de la massa. Enviem al forn. Mengem el pa. Guanyar força, anar a agafar el Nightingale el lladre. Estem tractant de tornar a arrestar-lo. fracàs vegada més. A l'esquerra de la troballa molí de pedra de molí. Traieu la part superior. pals de fusta s'uneixen al seu lloc. Pedra de molí seure en un tronc, que sobresurt des del moll. Anem a través del molí. Ens aferrem a la mordassa. Ens el va posar en moviment. Anem al carrer.

camí

Passa a descriure el joc aeri "Ilya Muromets i Nightingale el lladre." Part 2 ens porta a la frontera. Aquí hem d'esbrinar la possible ubicació del Rossinyol del lladre. Intentem despertar el nostre amic Dobrynyu Nikiticha, que dorm en una caixa, però no és tan simple. Tome un cullerot. A més, cal omplir amb aigua de la cubeta. Ara hem de resoldre un altre problema que se'ns presenta el joc "Ilya Muromets i Nightingale el lladre." Passatge continuar un altre intent de despertar Dobrynya. Per a això anar a la seva cabina, i després una mànega heroi. Somiar-ho fort. D'entrar a la casa. Parlem amb el missatger. Tome un parell de taules. Puc veure l'escala barana casc de ferro que complementa la ploma vermella i blava. Retirar-la. Anem al carrer. Dobrynya tractar de despertar amb l'ajuda d'un parell d'escuts d'impacte. No passa res. fer-li pessigolles amb una ploma. fracàs vegada més. D'entrar a la casa. Parlem amb el missatger. Anem al carrer. Dobrynia va ser, però va deixar enrere un mapa. Seguir el camí recte. Ens trobem al costat d'un gran arbre. Agafeu la tapa de color vermell, així com un munt de fulles. A continuació, es farà un llançament. Enviem el barret directament al fullatge d'un arbre. Botes altes cauen. I llançar-ho al fullatge. Res canvia. Anar a l'esquerra. Segons es desprèn de la cova plena. Prenc el pal de bedoll. Anar de nou a l'arbre. Prenc el pal. El tir a la part superior de l'arbre. sabre caigudes. Tallar la seva branca, que creix dreta.

cova

Seguim passant joc "Ilya Muromets i Nightingale el lladre." Part 3 ens dóna entrada a una cova misteriosa. Anem a entrar. Ens acostem a la porta de ferro en què el bloqueig és visible. Obrir el moment no és possible. El pas de "Ili Muromtsa i Nightingale el lladre" en aquesta etapa és recollir els elements necessaris - una fletxa, que està en el canó, focs artificials i les cebes, que es troben en els llits, rodet de fusta, el que busquem en un munt d'articles inútils. Anar a l'inventari. Combinem l'arc i la fletxa i un rodet de fusta. Obtenim el dispositiu intel·ligent resultat. Sortim de la cova. Examinem les branques mortes es troben sota d'un arbre. Se'ls apliquen dispositiu intel·ligent. Un incendi comença a treure fum. Barregi les fulles al foc. Fumar corrent als lladres. Batalla comença. Recollim els trofeus que queden dels lladres derrotats. Després de guanyar la batalla, agafar la clau. Anem a la cova. Ens acostem a la porta. Obrir amb una clau. Llibertat per als Alyonushka i el seu cavall. Parlem amb la noia.

fusta

El pas de "Ili Muromtsa i Nightingale el lladre", continua la quarta part, en la qual ens trobem en una forquilla. Ha de seguir la dreta. Goblin blocs del camí. monstre forestal necessita un rellotge de cucut. El pas del joc "Ilya Muromets i Nightingale el lladre" en aquesta etapa és ajudar leshemu. Anar a l'esquerra i comença a buscar hores. Sobre la pedra llegir les instruccions. Anar directament d'aquesta manera no és adequat. Tornar. Elevem una pedra equipat amb punters. Apel·lem al príncep amb una sol·licitud per recollir l'anell. A la part dreta de la notificació de llambordes navalla, que es va pegar a terra. Prendre-ho. Anar a la dreta. Prendre el menjar per a gats, que està en el recipient i una dessuadora. No lluny de la sirena de trobar un rellotge de sorra. Parlem amb la noia. Ella dóna el rellotge simplement no va a. Sirena ofereixen anell d'or. Anelles, s'aixequen del sòl de rellotge de sorra. Tornem al lloc on la pedra índex. Anar a l'esquerra. Recollir un rastell del sòl. notificació de cucut al sostre. Atraure a l'au amb l'ajuda de menjar per a gats. Agafar el cucut no funciona. Fem una crida a la porta. Enutjat Koschey ens desterra. Repetidament trucar. Estem parlant amb Koshcheev. Complir amb la seva petició. Impulsat fora de l'arbre d'aus.

El camí a Constantinoble

El pas del joc "Ili Muromtsa i Nightingale el lladre", continua la cinquena part, en la qual vam arribar a la duana. Parlem amb l'empleat. Amb l'escorça arrencada de cànem. Anar a la dreta. Parlem amb Alenka. Ella està tancat en una cel·la de presó. Passem a la dreta arribem al port. Estem parlant amb un mariner. Es van fer intents per crear una unitat marina. Fallar. Parlem amb el mariner de nou. Tornar a Alyonushka. Parlem amb la noia. Parlem amb l'empleat. De la taula es pren el seu pot de cola, així com una ploma. A més pas de "Ili Muromtsa i Nightingale el lladre" requereix un canvi en l'inventari. Hi ha combinen l'escorça amb un bolígraf. Document proporciona a l'empleat. Es nega a acceptar el paper, ja que això no està estampat. Anar al port. Document s'aplica als marins. Punts mariner prenen el barril. Els combinem en el seu inventari amb cola. Posar les ulleres al seu lloc. Mostra document navegant de nou. Prengui el paper amb el segell. Anem a l'empleat. Li donem un document segellat. Prengui la clau de la taula, s'obre la porta de la presó. Per seguir el mariner, però parlant amb Alenka, que es troba a prop. Iniciar un mini-joc anomenat "Suma 3."

a bord

Ens dirigim a la sisena part i continuem amb els nostres herois, com Ilya Muromets i Nightingale el lladre, el joc aeri. Al vaixell, estem parlant amb un mariner. A continuació, ha de trobar el capità. Anar a la dreta, obre la porta. Anem a la cabina. Estem parlant amb un passatger, que seu a taula, mentre jugava amb els satèl·lits en l'os. Un cop finalitzada la trucada, treure el vidre de la finestra. En sortir de la cabina. Ens aturem la roda. Ens posem mans a la coberta inferior del vaixell usant una escala. Elevem un parell de cistelles, que es troben a prop de les escales. Ens fixem en l'elefant, que està de peu a l'escotilla. Anem al mariner. Examinem la pistola a prop seu. En tirar de la pistola des del nucli. rem trencat seleccionar des del terra. Anar al pal. Alenushka enganxat. A la part superior de la coberta de la vara s'aplica a l'ou.

Després d'això vam anar cap avall. Seguiu a la coberta inferior, utilitzant una escala. És a prop del mariner. Cadena, equipat amb un ganxo per penjar a prop de les escales. Utilitza la cistella plena de verdures. Ens posem al dia en el ganxo. Hi ha la possibilitat que l'elefant un mos per menjar, amb la sortida en l'escotilla. No obstant això, això no està succeint. A més animals gegants ofereixen nucli. Prenent la closca triturada. Ens aixequem. Anar a la dreta. A l'entrar a la cabina plena de passatgers. Demanen la fruita. Els passatgers disposats a desprendre-se'n només en el cas a canvi d'un tipus diferent de plat. En sortir de la cabina. Ens unim al nucli i l'ou inventari aixafat. A continuació, afegir a aquesta finestra de vidre. Com a resultat, es pot fregir un ou. Consulteu estrangers plat obtinguts. Ens donen fruit. Anar a la part inferior de la coberta per l'elefant. Cistella plena de fruites, agafem en el ganxo. S'assembla a un elefant només els vol. Inspeccionar el pis de tres forats. pàdel Broken inserit en l'animal de prop a cèl·lula. Trompa d'elefant agafa la pala. Atès que la cèl·lula es mou junts cap a la cistella de fruites. Tornar a col·locar el rem trencat en el forat següent en ordre. Les elefant es mou. rem trencat establert en l'últim forat. Anem a la coberta superior. Seguim a la dreta. Fer marxa enrere a la utilització d'una altra escala. Obrir l'escotilla. Parlem amb el capità. Cal tornar-hi una nau perduda. Seguim als passatgers a la cabina. Parlem amb ells. Sobre la taula, posar el timó del vaixell. mini-joc comença.

Constantinoble

Seguim passant joc "Ilya Muromets i Nightingale el lladre." Part 7 ens porta al basar oriental. Parlem amb l'amo de l'elefant, el guru, l'home de la serp, i el cavaller del vestit blanc. Anar a un dels llocs. Tenim que està darrere del guru. Prenent pebre i mostassa. En la següent prendre la copa de vidre taulell. Elevar el recipient, que es troba a l'extrem esquerre de la barra. Anar a la dreta. Amb comptador d'extrema prendre vidre facetat. Parlem amb Alenka. Ens movem cap a l'esquerra. Parlem amb una persona que distingeix túnica blanca. A la platja pot haver-hi solament en mostrar un certificat de salut. Parlem amb el guru. Ens acostem a l'home de la serp. Si us plau prestar verí. Abans de posar un vidre facetat serp. No obstant això, no fa res. Oferim serp de vidre. Prenent. Li donem un got ple de Guru. Obtenim un certificat de salut. Li donem a la persona que porta la bata blanca.

platja

Passatge (joc) "Ili Muromtsa i Nightingale el lladre", continua vuitena part. Ens anem a la platja. Parlem amb l'heroi Aloshey Popovichem. Examineu les pistes Burushki. Grapat d'or trobar a les empremtes dels cascos. Recollir el metall preciós. Dirigida a la següent Burushki esquerra. Ens trobem al davant del castell. Parlem amb el guàrdia. Menta creix al peu del pal esquerre. Esquinçar-la. Ens anem a la platja. Anar a l'arbre, que creix prop de la porta. Ja que ens agafa traspua resina. Anar a la guàrdia. Ens unim a la casa de moneda d'inventari i de les genives. Entretenim guàrdies goma de mastegar. Escoltem la història. Anem al mercat. Seguiu a la dreta cap a l'escala de pedra. Arribem a la porta de la presó. Parlem amb els guàrdies. Ens preguntem Consell Alyonushka. Anem al mercat. Seguim a l'home de la serp. Que comprar un tub, en lloc de donar un grapat d'or. Anem a la porta de la presó. Parlem amb Alyonushka. Prengui una pedra rodona, que es troba prop de la guàrdia. El seu tir en el retrat. Són detinguts.

presó

Per tant, tenim la novena part del joc "Ilya Muromets i Nightingale el lladre." Passatge continua per intentar jugar a la flauta. Es produeix un error. Fife primer donar el Príncep, a continuació, - un altre company de cel·la. Tocar una melodia que tampoc han obtingut. Fife va posar a la tauleta de nit. Juga Chapaev un company de cel·la. mini-joc comença.

La batalla principal

Es procedeix a la final, la desena part del joc "Ilya Muromets i Nightingale el lladre." El pas del joc, l'última de les quals no està lluny, segueix la sortida de la presó. Prenent el banc, així com l'estàndard. El més recent necessitat d'empènyer l'escotilla. Un cop fet això, per cridar l'elefant utilitzant canonades. Prengui l'escotilla. Noquejar piles que sostenen el palau. La divisió d'un banc finestra. Anem dins. A continuació, treure la corona, que s'oculta sota el tron en el quadre. Pel que fa als poders en mans d'un lleó a la boca. Utilitzem el ceptre, que s'insereix en primer pla. Apel·lem al príncep. Si us plau, elimini el ceptre. Prince realitza va oferir. Elevar el ceptre del sòl. Posar en un pedestal de la corona. Es troba al costat dret del tron. Prengui el ceptre. Va posar sobre la perilla dreta tron. Poder posar a l'esquerra. Una entrada a l'habitació secreta. El seguim. la batalla comença. Quan el xiulet Nightingale el lladre ha de saltar a la part superior. Recopilem trofeus, que romanen en lloc oponents víctimes derrota. Aquest és el final de la història, això completa el passatge complet. "Ilya Muromets i Nightingale el lladre" - és un excel·lent joc que serà d'interès per a tots els fans dels amants del cinema i la pel·lícula de dibuixos animats del mateix nom.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.