De la tecnologiaAparells

La informació completa sobre els punts "Oculus". Punts "Oculus Rift" amb les seves pròpies mans

ulleres de realitat virtual - un dels atributs de qualsevol pel·lícula de ciència ficció del segle passat. Qui hauria pensat que només un parell de dècades el somni es faci realitat. Ara sal ulleres de realitat virtual tots poden. I tot això gràcies a l'empresa Oculus VR, que el 2012 va desenvolupar un únic i d'alta tecnologia ulleres de realitat virtual anomenat "Oculus Rift". Vols saber més sobre aquest gadget més? Benvingut a aquest article.

realitat virtual

Com es va esmentar anteriorment, les persones somiaven amb la realitat virtual durant molt de temps. El primer dispositiu que el porta directament als mons informàtics, s'han desenvolupat en els anys 60 distants. En aquest moment la tecnologia era bastant innovador. No obstant això, per a la producció en massa no és adequat. Aquests dispositius tenen caràcter reservat, molt general i val una fortuna.

La situació ha canviat poc en 80 anys. Gràcies al desenvolupament de videojocs grans empreses han començat a crear una varietat de tecnologies que siguin capaces d'atraure els jugadors. Per exemple, la pantalla muntada al cap. A principis dels anys 90, hi havia al voltant de 11 nous dispositius de BP de diferents empreses que són mortals comuns disponibles. No obstant això, la realitat virtual tenia un munt de problemes. Seguiment de moviment del cap era molt lent, i el camp de visió més estret. A més, el calendari dels jocs llavors era bastant mala qualitat. Així, per no esmentar la falta dels principals cascos de realitat virtual en el moment. Que han causat un terrible mal de cap. A més, són bastant voluminosos. Com a resultat, els jugadors després de mitja hora de joc queixant-se d'un dolor al coll. A causa d'aquestes deficiències, molts es neguen a comprar dispositius de realitat virtual.

Com a resultat, un intent d'interessar als consumidors aparells de realitat virtual ha fallat. Les companyies de jocs han patit pèrdues relativament grans. És per aquesta raó que el procés de popularització de la realitat virtual ha estat suspès.

BP renaixement

El progrés tècnic i, en conseqüència, una realitat virtual no està parat. Les peces grans i voluminoses s'han enfonsat en l'oblit. Van ser reemplaçats per components petits i compactes, al seu torn la nostra cèl·lules gegants al confortable i al mateix temps, els telèfons intel·ligents de gran abast. Una tendència similar també ha afectat la tecnologia de la realitat virtual. gots Així, l'any 2012 en l'exhibició van ser presentats "Oculus Rift" que acaba de colpejar als jugadors de tot el món i rellançat la publicitat que envolta el dispositiu de la PA. El que és tan innovador que era amb ulleres de la "Oculus"? La resposta a aquesta pregunta es pot trobar en aquest article.

característiques

Potser una de les principals avantatges de la descendència Oculus VR és un nivell increïblement alt de realisme del que està succeint. ulleres virtuals "Oculus" li permeten submergir completament en el món del joc. Això es deu principalment a la gran angle de visió. L'usuari pot girar el cap en qualsevol direcció, i per tant no va a veure una pantalla plana, un món tridimensional volumètrica.

A més d'això, els nois de "Oculus" de la companyia fan que el dispositiu com convenient i còmode. Per exemple, "Oculus Rift" ulleres de realitat virtual tenen unes dimensions bastant modestes. A causa d'això, el coll comença a fer mal, fins i tot durant llargues hores de sessions de joc que simplement no poden deixar de complaure.

Per tant, els especialistes de Oculus VR arreglar tots els errors, a causa del qual la pantalla muntada al cap mai ha estat popular. Com a resultat, la companyia va ser capaç de desenvolupar i emetre, de fet, el dispositiu perfecte per jugar la realitat virtual.

La informació completa sobre els punts "Oculus"

Vols saber més sobre les característiques tècniques de les noves ulleres de realitat virtual? Llavors aquest article és per a vostè. En aquest article anem a parlar sobre les característiques del gadget per Oculus VR.

ulleres de realitat virtual "Okulus Rift" equipat amb una pantalla de cristall líquid mida de 7 polzades (aproximadament 18 centímetres) amb una resolució de 1280 per 800. La taxa d'actualització de la imatge de 60 gigahertzs.

A més, val la pena notar que les ulleres de realitat virtual poden presumir d'una unitat especial de moviment i orientació del sensor, que van ser dissenyats a l'ordre. Tenen una força alta freqüència de mostreig (aproximadament 1,000 gigahertzs). La unitat de sensor inclou un giroscopi, magnetòmetre i acceleròmetre. A mesura que el processador realitza ulleres de microcontrolador, que va ser desenvolupat sobre la base de l'ARM Cortex-M3. Les dades llegits per tres sensors, de forma ràpida processats pel processador. Aquesta tecnologia permet girar el cap en qualsevol direcció per complet i mostrar els moviments en el joc en temps real.

joc

Les grans empreses paguen directament al projecte la seva atenció. Per tant, fins i tot abans de la sortida d'un casc de realitat virtual en què va aparèixer jocs com "Doom 3" (de "Idi Programari"), "per Tim Fortres 2" i "Half Life 2" (de "vàlvula"). A més dels ports, "Oculus" i tenia la seva pròpia i exclusiva. Un d'aquests jocs - EVE: Valkyrie, que va ser desenvolupat per l'estudi "SiSiPi Geyms". Tots aquests jocs se suposa que mostrar als usuaris la capacitat de "Oculus" compradors interessats.

Per descomptat, en els quatre anys de la seva existència, "Oculus" té un munt de jocs. El que hi és simplement no! I els tiradors i les carreres i RPG, i molts altres projectes d'entreteniment. D'altra banda, en els jocs del futur proper per als dispositius de realitat virtual es convertirà en molt més. Després de tot, el mercat de la tecnologia de realitat virtual s'està expandint de forma activa. Els consumidors són cada vegada més i més. A més de portar jocs d'altres plataformes, molts estudis de jocs estan desenvolupant projectes exclusius.

Programari de codi obert

Un altre avantatge de "Oculus" - de codi obert. Això vol dir que qualsevol pot obtenir el dret de modificar, ús o distribució del codi. Aquesta característica és "Oculus" serà molt útil per als programadors. Després de tot, ells seran capaços de crear el seu propi programari. Fins i tot geymdeva sense experiència pot tractar de crear un projecte per a la "Oculus". De fet, Internet hi ha diversos recursos oficials, on es pot obtenir l'última versió del SDK, components, o de suport en línia.

Els comentaris i més enllà

Sortir "Oculus Rift" va causar furor. Els jugadors estaven eufòrics. Aquest dispositiu de seguretat té un impacte en la indústria del joc i s'indicarà el curs futur del desenvolupament. No obstant això, no va ser sense una cullera de quitrà. Problemes amb les ulleres de realitat virtual encara hi és. Per exemple, alguns usuaris es queixen de marejos. De moment, en aquest tema són professionals en actiu de Oculus VR. Segur que en futures versions d'aquest defecte es corregirà. Està a punt d'aparèixer en els prestatges de les ulleres noves - "Oculus Rift 2".

anàlegs

Punts de sortida de realitat virtual "Oculus Rift" van llançar una onada de HYIP, que va sucumbir i les corporacions més grans del món. Per tant, les empreses han començat a desenvolupar la seva pròpia pantalla muntada al cap. Sobre els dispositius més interessants, anem a discutir en aquest article.

"Sonia" - és una de les més grans companyies de joc, que està darrere de la creació de consoles increïblement reeixides. És per aquesta raó que simplement no podien ignorar tal creixement dinàmic en la popularitat dels dispositius de realitat virtual. En 2016 prevista de sortida d'ulleres de realitat virtual de "Sony", denominat "Projecte Morfeo." Una de les principals peces del dispositiu - una col·laboració amb el PS 4. En aquest punt el dispositiu es coneix més aviat poc. No obstant això, la "Sony" pantalla promesa 5,7 polzades de grandària i la velocitat de quadre de la unitat 120 actualitzacions FBS. A més, els experts estan provant un prototip, amb la finalitat que sigui el més còmoda possible.

Fa relativament poc temps, HTC presenta la seva pantalla muntada al cap anomenat HTC Viu. És interessant que aquest dispositiu ha estat desenvolupat juntament amb l'empresa de la infame "vàlvula". descendència HTC compta amb una taxa de refresc de la imatge a 90 gigahertzs. Tal alta freqüència proporciona un funcionament ràpid i sense cap demora. A més, val la pena notar que el casc utilitza 70 sensors, que en un instant reunir tota la informació sobre l'estat del cap de l'usuari.

Punts "Oculus Rift" amb les seves pròpies mans

Alguns artesans estan tractant de fer les seves pròpies versions de "Oculus". El disseny d'un fet a si mateix "Rift" és bastant simple. Aquí és tot el que necessita: una lent, i una caixa de telèfon intel·ligent. A més, es necessita un programari especial, que es pot trobar fàcilment a Internet.

No obstant això, la creació de la seva pròpia "Oculus" - una idea bastant perillós. A causa que el més mínim error pot causar la producció de, com a molt, un espasme i la fatiga, i en el pitjor - greus problemes de visió. És per aquesta raó per fer "Oculus Rift" no es recomana de forma independent.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.