OrdinadorsEls jocs d'ordinador

"Free-to-play" - ja que serà en rus? Jocs lliure-a-joc "

Avui en dia, un cert estancament en el món dels fabricants de jocs d'atzar. Especialment els projectes a gran escala AAA surt, el mercat està inundat arcades avorrides. A més, moltes empreses intenten no només una vegada a vendre el joc, sinó també rebre diners dels usuaris en el futur.

La venda de DLC addicional, entrat a les taxes de joc. Troba joc d'alta qualitat (i completa) a la caixa de joia és pràcticament impossible. Una extensió lògica d'aquesta situació va ser el model de Free-To-Play.

Què és?

Així és el procediment per transferir el client del joc, en la qual aquest rep el programari de prova producte. Aplicació, ja que és lliure, però al mateix temps, que és àmpliament utilitzat pels pagaments nacionals. Per exemple, per al pas de nivell particularment complexa serà pagat una certa quantitat de "joc" d'or que es compra amb diners reals. En teoria, és possible guanyar en el joc, però en la pràctica és simplement impossible, perquè no és rendible per als desenvolupadors de Free-To-Play.

En poques paraules, l'anomenat model de la distribució del producte, en què els creadors no anuncien el fet que l'aplicació de reproductor de "lliure" pagarà la mateixa quantitat (fins i tot més) com si hagués comprat un AAA joc normal.

mètodes bàsics

Per descomptat, els desenvolupadors són conscients que en la majoria dels casos, una oferta per comprar qualsevol contingut addicional no serà molt favorablement rebut pels usuaris, i per tant anar a tot tipus de trucs. En general, hi ha dos aspectes fonamentals als quals destaquen:

  • joc interessant, que en realitat hauria de "aferrar" jugador.
  • L'estreta integració amb xarxes socials, amb el qual es pot compartir els seus èxits, per tant amics motivadors també instal·lar el joc.

Un exemple perfecte - metro Surfistes, simplement es refereix al gènere de Free-To-Play. Al principi, no pot ser realment lliure de passar el joc, tractant d'executar la mesura del possible, evitant col·lisions amb obstacles i trens. Però amb el temps, va començar a introduir "clau" cada vegada més pagament que li permet executar més. A més, hi ha molts nous personatges, dels quals també havien de pagar.

A continuació ens fixem en totes les tècniques bàsiques que s'usen habitualment per obtenir tan gran com possibles beneficis del joc.

contingut de Venda

A la ment immediatament ve la infame "granger feliç". Com mostra la pràctica, la majoria dels diners dels jocs "lliures" dels seus desenvolupadors estan venent inútil per a l'equilibri de les decoracions de cases i altres coses.

Recordeu també tots els jocs, la idea d'explotar el famós "Tamagotchi". Per tant, tot tipus de barrets per als personatges portar empreses de fabricació de grans guanys. Un cop més, ha advertit que aquest esquema és possible, especialment si el joc conté la integració amb xarxes socials. Aquí pren la seva cobdícia banal i l'instint competitiu.

Ja sigui "no com tots els altres"

la personalització de temes és molt popular en els jocs free-to-play. La gent gairebé sempre va tractar de llevar-se, i els mitjans de comunicació moderns han erigit un desig de culte. Els desenvolupadors de jocs s'exploten amb gran èxit tals aspiracions.

Fins i tot més o menys greus projectes no han escapat a aquest destí miserable. Per exemple, una venda molt popular i recerca de tota mena d'articles "únics" en projectes en línia. Ells definitivament no afecten l'equilibri, no fer que el seu caràcter més fort i més tenaç. Molt comú en els últims anys s'ha convertit en una pràctica bastant viciós en què un capítol sencer va ser dividit originalment en parts, algunes de les quals "es poden bloquejar" i donin a conèixer només pels diners.

algunes excepcions

Aquí cal fer una petita digressió. Si la posició del jugador no és portat al punt de l'absurd, quan per qualsevol guany a ser pagat, el model de jocs Free-to-play pot ser bastant viable quan hi ha una possibilitat real de guanyar, de vegades sobre càrrecs ocults ni tan sols pensar-hi.

Si l'opció "pagament o Sortir" es troba gairebé en tot moment, el fabricant del joc legítimament podria ser sospitós de frau.

Les vendes de funcions addicionals

Es troba sovint en els jocs d'una gran quantitat de característiques ocultes que són impacte visible en el balanç general no té, però que necessiten per comprar. Un bon exemple - batelfild, Free-To-Play model que està creixent ràpidament. Allà es pot comprar diferents tipus d'armes, anàlegs complets que tenen en la versió gratuïta. En Arcàdia aquesta situació i no arribar al punt de l'absurd, quan la gent compra (per exemple) "botes de set llegües", que el nivell de càrrega comença a anar una mica més ràpid.

En resum, les característiques addicionals contribueixen en gran mesura Donato, perquè implícitament, però faciliten el joc aeri, però més sovint simplement creen tal impressió. El desenvolupador no té ni tan sols res per invertir!

En una versió més honesta de qualsevol "arma super" i de fet té un impacte en el balanç general, però no tan fort que pot ser utilitzat com un mitjà universal de "ajupir". És important recordar que en aquest cas el joc lliure-a-entra en la categoria de Pagament a-Win (fins que no es pot comprar, no pot guanyar). Llavors comença una relació directa extorsió de diners, i els jugadors de joc esportiu desapareix a l'instant.

En alguns jocs, Free-to-Play ( "Dota 2", per exemple) no és tan lleig. Sí, no és possible comprar alguns articles per al seu personatge. Però ells no portaran cap canvi en l'equilibri: només canvien l'aspecte del seu caràcter, que priodenete amb roba nova. És possible tractar tals injeccions com la recollida.

La venda d'un avantatge competitiu

Aquest esquema Free-to-Play estan apareixent cada vegada més en els jocs en línia. Tot i el guany, que representa una seriosa amenaça per als propis desenvolupadors. Si el joc té la possibilitat de trucar a l'enemic en la batalla, el balanç és esbiaixada més dramàticament. No és massa dolent per als jugadors: si els jugadors veuran com la venda es beneficien del projecte en uns pocs mesos per a perdre tot el públic solvent.

En la primera fase (immediatament després de la introducció d'aquests pagaments) va observar principiants activitat de compra afilats. "Els veterans" estan començant a sortir ja en aquest moment. Quan els jugadors flux de sortida arriba a un nivell crític, es fan intents (òbviament erroni) per detenir-lo, donant als jugadors que paguen més beneficis. Quan en el joc "Aion" model Free-To-Play s'ha traslladat a aquest nivell, el projecte perd immediatament gairebé un terç dels jugadors regulars.

Per tant, si vostè veu que en el seu rol Olaine favorit, comença alguna cosa com això, pensi acuradament sobre el significat d'infusió per als seus diners real, durament guanyat. Vostè en qualsevol moment pot perdre cursi que lluitar és simplement ningú per: jugadors professionals sortiran aviat.

Venda ... temps!

Un mètode molt popular de "xoc" de diners dels jugadors. No vol construir un altar per al dia? Pagar un parell de dòlars i que serà l'heroi d'un parell de minuts! La transferència de diners més impacients, però molts ignorarà aquesta possibilitat o per canviar a un altre joc. No obstant això, si els creadors d'aquesta tècnica no és exagerar res particularment dolent en ell.

Això és el Free-To-Play. A Rússia, es pot dir que l'anomenat model especial de distribució de continguts digitals, on els usuaris són sovint confosos per la manca imaginària de pagament per al joc. A més, el mateix es pot dir aquells projectes que són simplement impossibles de passar sense una donació.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.